1.影视动画课程大纲
阶段与课程:
美术基础:素描/速写、基本软件、电脑手绘
动画基础:基础动画、图表编辑器/驱动关键帧、人物表情、行走
动画中级强化:基础角色绑定3ds Max及UE4综合角色跳跃、跑步复杂角色绑定Layout表演
专业实训:在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,让学员参与实际开发项目之中,强化学员的专业知识,使学员获得逐步获得实践工作的能力
2.影视特 效课程大纲
阶段与课程
美术基础:Artrage,PS 及素描
模型基础:软件基础行业介绍maya界面介绍三维模型制作
动画基础:基础动画图表编辑器驱动关键帧路径动画/变形器口型表情设定(台灯)\约束人物表情、行走
特 效基础:粒子/力场粒子应用Maya预置Effect效果
特 效中级阶段(A):粒子/力场粒子应用Maya预置Effect效果
特 效中级阶段(B):RealflowNaiad基础FumeFX基础
特 效阶段(A):大型水体
特 效阶段(B):爆破综合
专业实训:在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,让学员参与实际开发项目之中,强化学员的专业知识,使学员获得逐步获得实践工作的能力。
3.游戏原画课程大纲
第 一阶段 美术基础
构图、透视、人体结构、配色
第二阶段 中级强化
初级设计:角色速写场景道具 初级角色
第三阶段 强化
场景道具 角色 插画卡牌
4.游戏课程大纲
第 一阶段: Max基础
界面及粒子系统
第二阶段 中级强化
游戏动作:Pose&Timing动作节奏设计 攻击动作设计 被击死亡动作设计
第三阶段 强化
UE4基础:虚幻4引擎基础
UE4引擎场景特 效:3ds Max及UE4综合
UE4引擎技能特 效:UE4虚幻引擎攻击及角色特 效
5.影视模型课程大纲
第 一阶段:美术基础课程
Artrage,PS 及素描
第二阶段:Maya基础学习
模型基础:Modeling Texture Lighting基础
动画基础:Modeling Texture Lighting 基础
特 效基础:Effect基础
第三阶段 分专业中级强化
模型中级阶段(A):游戏道具
模型中级阶段(B):影视场景
第四阶段 分专业强化
模型阶段(A):LRC
模型阶段(B):影视卡通角色
6.游戏模型课程大纲
第 一阶段: Maya基础
模型专业:Modeling Texture Lighting基础
第二阶段 技能强化
模型中级:游戏道具 游戏载具 游戏场景
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