1 Week 1~3 VR场景组件制作、unity3d基础及场景搭建
通过三个阶段的学习,实现场景在Unity引擎下的渲染和优化,实现不同时段场景氛围的表现,包括白天夜晚的表现。
了解和建筑动画客户沟通的技巧,明确客户需求,掌握GPU实时渲染软件Lumion的完整工作流程,包括Lumion软件介绍及界面介绍,掌握天气系统、景观系统、材质系统及物体系统的具体内容及操作,以及相机模式,动画模式,编辑模式,文件模式等基础内容。能够使用Lumion做出效果很棒的效果图。
掌握Lumion中大气环境、真实HDR天空、植物景观、画面风格等制作方法。能够渲染室内外缓和镜头、雨景、雪景、带有粒子等不同风格和,并按照脚本渲染输出建筑动画成片。了解AE后期剪辑合成技术,灵活使用镜头语言编排影片节奏,掌握后期调色、转场、配音字幕等常用合成技巧,输出建筑动画成片。
2 Week4~11 次世代场景、角色制作,UE4场景搭建
课程将围绕UE4来学习次世代场景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,学习各个模块的功能,最后设计并完成高品质的VR产品展现。
能够使用全景相机实拍,或者使用3ds Max+Vray渲染360°全景图像。 使用全景图像制作可交互的全景H5链接。 了解3D引擎以及实时渲染相关知识。 掌握UE4引擎基本使用方法对于当前的计算机硬件,使用光影烘培技术可以较好的平衡画质和效率,本节将会详细介绍针对移动端以及PC端的光影烘培技术。
以及UE4引擎中和渲染画质相关选项,使学员能够制作具有真实画面质感的虚拟场景。使用一个完整案例,使学员完整了解使用UE4制作室内场景的整个流程。其中包括材质调节,场景布光技巧等。学员能够使用UE4渲染输出效果图与360°全景素材。
了解在UE4中自然环境的搭建技巧,其中包括植物、景观设计等,制作真实室外场景。 能够在UE4中制作动态效果,以及车行人走,火焰飘动等。
3 Week12~16 VR直播/教育/UE4蓝图/VR样板间/游戏开发
通过学习实现照片级体验效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代场景制作、渲染与烘焙的方法和技巧,达到自主设计VR产品的水平。
能够使用UE4强大的实时渲染功能输出完整动画。6D0F空间定位、激光扫描、手势识别等技术加持下的VR交互具有了无限可能性。本节将介绍VR环境下的UI及交互设计要点,使用UE4的蓝图模块,使设计师在不用编写一行代码的情况下,独立完成交互设计。HTC VIVE是现今流行,也是高端的VR设备,学员将在本节课程中详细了解HTC VIVE的项目开发要点,以及设备调试过程。掌握移动端的增强现实SDK(ARKit/ARCore)的使用方法,使用UE4引擎发布移动端AR程序。