从业8年,熟练掌握 UE4 和 Unity,编程经验丰富,
极其擅长游戏原型的开发与迭代。 20年游龄,
拥有丰富FPS/TPS游戏经历:命运(100小时以
上)、光环系列、全境封锁2(100小时以上)、
COD系列、R6 围攻(100小时以上)、战争机器系
列等。
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带领独立游戏团队,担任 制作人+程序+策划。代表
作:《抗战1937》、《无极巷》
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Activision (动视暴雪 )任职Technical Level
Designer至今。在3A游戏Call of Duty中担任技
术关卡设计师
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曾在GAMELOFT公司担任战斗脚本策划