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开发者将拿到更:Discord宣布游戏商店1/9分成
Gamelook报道/标准就是用来被打破的,近这句话在游戏分销平台体现的非常明显,比如三七分成的标准已经开始逐渐被打破,1/9分成或者更低的抽成比可能成为现实。多年以来,像Steam这样的游戏分销商店对每款销售的游戏都会收取30%的收入分成费,但为了提高平台对开发商的吸引力,V社决定推出阶梯式收入分成计划,为游戏提高了开发商的分成比例。 游戏分销平台出现1/9分成比:未来还可以更低 上周,Epic2020-11-10 -
日本二次元LIVE娱乐成新蓝海
2018年3月《阴阳师~平安绘卷~》音乐剧,10月国漫演唱会2018、音乐盛典《听见世界》、《剑网三-曲云传》舞台剧,11月电波之夜动漫晚会、网易云音乐国风极乐夜……国内线下二次元音乐演唱会正在呈井喷式增长,今年可谓国漫音乐年。 而大批唱见、UP主也正从线上走向线下,参与漫展演出、开个人演唱会。 国内ACG音乐市场正随着年轻消费群体的壮大,从小众逐渐走向更广阔的市场。 而动画音乐在日本动画产业中向2020-11-10 -
网游道德委员会亮相,加强德治:待审批和已发布游戏都在评议
12月7日,央视13套新闻频道《新闻直播间》栏目报道,网络游戏道德委员会在近日成立,并对批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议,最终主管部门对其中11款做出了责成出版运营单位修改,其余9款做出不予批准的决定。 这段只有20秒、字数不到100字的新闻包含了很大的信息量,其原报道如下: 网络游戏道德委员会于近期成立,并对批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络2020-11-10 -
国产漫画在迅速发展并且能够在B站和日漫一争高下
作为国内大的二次元文化社区,B站动漫是网络中的热门词汇。从日本电视台的深夜动画、NICONICO动画等,到国内动漫爱好者制作的二次创作内容,B站动漫汇集了几乎市面上所有的动漫内容,目前,B站依旧是以日本动漫为主打内容,但越来越多的数据显示,国产漫画在迅速发展,并且能够在B站和日漫一争高下。 B站现在已经是国人看动漫选之地,排除那些被独播的动漫外,B站动漫观看量成为衡量该动漫在国内是否受欢迎的一个重2020-11-10 -
2018年,游戏产业领跑国际文化市场!
北京时间12月1日,《国际文化市场报告2018》12月1日在京发布,报告显示,游戏产业在国际文化市场中增长快,截至目前,2018年国际游戏市场同比增长13.3%,全球游戏总收入达到了1379亿美元。 《国际文化市场报告2018》是文化和旅游部文化产业发展司委托中国传媒大学课题组的专项课题。该报告通过对近千份外文原版资料的梳理、挖掘和研究,以文字、数据和图表的形式,对2015-2017年期间国际文化2020-11-10
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