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IG,新生代的另一种体育强国梦
哪怕你不是游戏玩家,昨晚的朋友圈也一定被“IG”刷屏了:韩国仁川文鹤体育馆内,伴随着现场观众的尖叫,2018年英雄联盟全球总决赛(S8)诞生了,名为IG的队伍正是来自中国。这也是《英雄联盟》这款游戏自诞生以来,中国大陆战队次站上全球总决赛——有着英雄联盟世界杯之称的领奖台。 对于年轻的游戏爱好者来说,这场电子竞技领域的荣誉之战,重要性和影响力不亚于任何其他体育竞技类的赛事。“IG”刷屏背后,不只是2021-01-18 -
上海市发布促进动漫游戏产业发展实施办法
日前,上海市加快全市文化创意产业创新发展,根据2017年12月印发的《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》精神,上海市委宣传部、市文广影视局、市发展改革委、市教委、市科委、市财政局、市人力资源和社会保障局、市规划国土资源局、市国税局、市地税局、市新闻出版局、市体育局、市金融办十三个部门共同制定了《关于促进上海动漫游戏产业发展的实施办法》。 据了解,该《实施办法》在“鼓励产业创新发展”方面有2021-01-18 -
V5!中国游戏征服韩国市场
韩国《亚洲经济》网站9月28日援引《朝鲜日报》的报道称,2016年,有116个中国手游在韩国市场上架,2017年则有136个,预计今年在韩国市场上市的中国游戏数量还会增加20%。 报道称,中国游戏的市场准入门槛变高,游戏开发商转而将目光转向同处亚洲,流行文化比较类似的韩国市场。甚至有部分中国游戏开发商为了避免亏本,低价抛售已经开发完毕却未获准上市的游戏。此外,韩国游戏开发商实行每周52小时工作制进2021-01-18 -
未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分
目前,中国动漫产业仍处于发展阶段,存在产业链不成熟,商业模式不清晰等问题。随着智能手机的大量推广和普及,大量的动漫类APP持续上线,推动着中国动漫产业的发展。通过中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。 随着动漫产业在中国逐渐受到重视,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展,动漫产业发展,数据显示,2017年中国动漫产业市场规模达到12021-01-18 -
人民日报:游戏公司应开发优质内容
网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。 游戏有魅力,孩子易沉迷。家长、社会和游戏公司,应该如何看待、对待游戏?防止青少年沉迷网游,各方能采取2021-01-18
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