石家庄I0S开发培训
课程 | 内容 | 备注 |
预科课程:mac系统及数据库 | ||
mac系统初识 | 介绍mac系统及苹果pc设备的发展 简单认识mac系统 | 了解苹果公司,macos,ios系统。熟练掌握macos的使用和macos下办公套件的使用 |
系统设置与程序管理 | 讲解mac下的系统设置,和程序管理 | |
文件与icloud | 讲解文件管理与文件权限icloud | |
pages | pages的基本使用 | |
numbers | numbers的基本使用 | |
keynote | keynote基本使用 | |
sqlite基础 | 数据库概述与sql基础(navcate的使用和数据库表创建) | 标准sql和sqllite数据库的使用 |
标准sql-1 | 增删改查数据操作 | |
标准sql-2 | 查询 | |
数据库应用 | 事务存储过程触发器 | |
ios开发入门基础语言:objective-c | ||
0C 语法与基础数据类型 | oc基本语法 各种基础数据类型 | 掌握objective-c语言语法和面向对象的编程思想。熟练使用objective-C编写mac os 控制台程序 |
分支结构 | if语句,多重和分支if语句 switch-case 三元运算符 | |
循环结构 | while do-while for | |
数组 | 一维数组和二维数组 | |
指针 | 指针概述及基本操作 | |
函数 | 熟练掌握自定义函数 | |
结构 | 理解结构体的概念熟练使用结构 | |
面向对象初步 | 理解类对象基本概念,掌握封装和访问修饰符 | |
面向对象 | 继承多态和复合关系 | |
foundationkit | 集合与字典,数据的装箱与拆箱,几何类型 | |
协议委托和类别 | 协议委托类别 | |
内存管理与垃圾回收 | 内存管理垃圾回收和引用计数 | |
i0S平台开发 | ||
ios初识 | 认识ios程序的特点,理解ios程序结构,mvc设计模式 | 熟练掌握ios平台开发技术 |
ios基本控件 | 按钮,图片视图,标签,文本控件等基本控件的使用 | |
ios控件-2 | 使用oc代码创建及控制基本控件 | |
多视图应用 | navigationController 与 tabbarController | |
选取器 | 日期选取器和自定义数据选取器 | |
表视图 | tableView | |
文件存取 | 资源文件读取及应用程序沙盒 | |
多线程 | 理解多线程 | |
协议网络编程 | 协议与ASIRequest | |
数据解析 | 数据解析与JS0NKIT | |
icloud | icloud浅析与icloud编程接口 | |
企业实训 | ||
立项与需求分析 | 立项与需求分析 需求文档编写 | 所有项目均来自企业真实项目订单 |
程序原型设计 | 原型工具使用 | |
概要设计 | 程序该要设计 | |
详细设计 | 详细设计与类图 | |
应用程序结构搭建 | 自定义navi与tab | |
项目开发 | 项目主题开发 | |
动画框架 | ios动画框架(穿插再实训当中) | |
触摸手势与事件 | 触摸手势与事件(穿插再实训当中) | |
系统资源访问 | 相册,通讯录与照相机(穿插再实训当中) | |
多媒体 | 音频视频框架(穿插再实训当中) | |
地图与lbs | mapkit 与lbs程序设计(穿插再实训当中) | |
push | 推送服务 | |
测试调试与发布 | 测试调试与发布 | |
cocos2d | ||
游戏设计基础 | 游戏设计初步及cocos2d引擎添加 | 熟练掌握如何使用cocos2d游戏引擎开发ios平台游戏 |
coco2d基础对象 | 导演,层,精灵 | |
个游戏案例 | 各种对象的综合应用及碰撞检测 | |
游戏组件 | 多场景游戏和节点派生 | |
精灵动画及纹理图册 | 精灵动画及纹理图册 | |
案例2滚屏设计游戏-1 | 视差滚屏与虚拟手柄 | |
案例2滚屏设计游戏-2 | 动画角色与战斗体系 | |
粒子效果 | 各种眩目的粒子效果 | |
地图 | 地图编辑器 | |
加速计 | 加速计的使用 | |
斜角瓦片地图 | 斜角瓦片地图设计 | |
box2d物理引擎 | box2d物理引擎 | |
cocos2D案例实训 |
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以上就是iphone开发培训课程的全部内容介绍,如需了解更多的iphone开发培训班、课程、价格、试听等信息,也可以点击进入 iphone开发 相关频道,定制专属课程,开始您的学习之旅。
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