三维动画师速成班
【课程介绍】
学习3D max 基本知识、基础模型和模型的创建、修改命令面板和常用修改器介绍、材质编辑器介绍、灯光和相机设置方法、环境的设置方法及渲染输出。动画约束与动画控制器介绍、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用、室内和自然场景设计实例及渲染输出。
【就业方向】
影视公司、广告公司、建筑动画公司、设计院、游戏公司等
【课程安排】
第一阶段 3D Max基础操作
第二阶段 PolyGon多边形建模
第三阶段 造型基础
第四阶段 Zbrush基本操作
第五阶段 UV材质
第六阶段 灯光基础
第七阶段 灯光与渲染
第八阶段 动画约束与动画控制器
第九阶段 骨骼
第十阶段 蒙皮绑定
第十一阶段 动画实战
第十二阶段 建筑动画制作技巧
第十三阶段 特效制作
第十四阶段 Adobe After Effects基础与合成技术
牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学(预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动,等等)。仅仅能够在头脑中罗列出这些原理是远远不够的。申请者还必须真正理解它们,并且知道何时和怎样正确的应用它们。
所谓动画师,指的就是制作动画的人员,这个是笼统的理解,放在很多年前这样理解还可以,现在要是这么理解就out了。
就目前的行业状况和工种的细分,动画师可分为2维动画师和3维动画师,2维动画师可以理解为传统的动画师,以前使用笔和纸来一张张的绘制上色校对,然后由动画片专用摄像机进行逐张拍摄最后合成为动画,现在则多为使用数位板和一些软件来完成绘制上色等工作,比之纯手绘制作效率增加很多,但手绘的功底是一个2维动画师的基础,想做好一个2维动画师必须的条件是有一定甚至是相当不错的绘画水平。
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