三维动画师
【学习周期】
8个月
【课程介绍】
学习3D max 基本知识、基础模型和模型的创建、修改命令面板和常用修改器介绍、材质编辑器介绍、灯光和相机设置方法、环境的设置方法及渲染输出。动画约束与动画控制器介绍、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用、室内和自然场景设计实例及渲染输出。Zbrush细节雕刻技巧巧、低模拓扑、mudbox贴图绘制与发现烘焙。由深度动画公司经验丰富的老师领衔,基于近十年的从业经验,从角色动画方向帮助学员掌握的知识和技能,并亲自参与一部商业建筑动画项目一部原创动画项目的完整创作过程。
【就业方向】
影视公司、广告公司、建筑动画公司、设计院、游戏公司等
【课程安排】
第一阶段 3D Max基础操作与造型训练
3D Max界面介绍、基础修改器与常用命令学习、PolyGon命令操作、造型技巧训练、CAD识图使学员掌握mxa基本操作和建模、布线技巧。
第二阶段 Zbrush雕刻
熟悉Zbrush界面对常用雕刻画笔、笔划、Alpha、进行详细讲解使学员掌握Zbrush软件的雕刻功能。
第三阶段 UV材质
对材质编辑器、程序贴图、PhotoShop、UV坐标与UV展开常用操作命令进行讲解使学员了解mxa材质编辑系统、PhotoShop基础操作和UV坐标及UV展开的操作与应用
第四阶段 灯光与渲染
对灯光照明、阴影参数,布光原理、默认渲染器、VRAY渲染器与Mental Ray渲染器进行学使学员掌握灯光的使用以及场景及角色的布光方法,渲染器工作原理以及渲染器的操作和渲染技巧
第五阶段 动画约束与动画控制器
动画概论/动画约束/动画控制器应用
第六阶段 骨骼与绑定
对运动规律与力学分析、CS骨骼、CAT骨骼、自定义骨骼、Skin修改器应用、蒙皮技巧、进行讲解与训练使学员掌握骨骼蒙皮、运动规律
第七阶段 建筑动画制作技巧
通过学习建筑动画表现理论和各时间段建筑动画的制作技巧,让学员掌握日景,夜景,人视和鸟瞰等在建筑表现项目中常见镜头的制作方法
第八阶段 特效制作
通过3D MAX中几种插件的学习,让学员掌握Reactor动力学,Particle Flow粒子流,布料,毛发,Fume FX火焰等的制作方法,应付各类问题。
第九阶段 Adobe After Effects基础与合成技术
通过Adobe After Effects基础的学习,让学员掌握Adobe After Effects基础应用和调色技巧以及合成素材等知识,并通过实训练习巩固知识
第十阶段 建筑动画应用
通过建筑动画的学习让学员掌握雪景,雨景的制作以及了解camera map相机投射的应用
第十一阶段 Adobe After Effects应用
通过Adobe After Effects的应用让学员了解3D图层的概念和学习粒子插件Particular,Form插件并用其制作绚丽的粒子光效效果
第十二阶段 建筑动画项目制作
全班集体完成一个建筑动画表现项目,让学员不仅把以前所学知识在项目中融会贯通,还能体验真实项目的制作流程,提前步入工作状态中
第十三阶段 Zbrush应用
通过Adobe After Effects的应用让学员了解3D图层的概念和学习粒子插件Particular,Form插件并用其制作绚丽的粒子光效效果
第十四阶段 Mudbox贴图绘制
进阶学习Zbrush GoZ、qRemesher、角色模型布线要求、法线烘焙、uv Mester、Decimation Master、Fiber Mesh
第十五阶段 角色动画项目制作
专职导演执导全班完成一个原创动画项目,让学员体验真实工作的流程和工作内容。
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