建 筑 表 现 班 | |||
课程模块 | 主要章节 | 课程内容 | 就业方向 |
PS基础 | 1.Photoshop基础界面了解 | 了解Photoshop基础界面,图层通道与滤镜的使用,为之后的学习打基础。 | 1.模型师 2.建筑效果图表现 3.动画渲染师 4.建筑动画师 5.广告创意 6.广告策划 7.影视动画 8.虚拟技术 9.游戏美术 |
2. 图层通道与抠图校色的使用方法 | |||
3.滤镜在后期处理中的使用 | |||
MAX基础 | 1.3D MAX简介 | 学习3dsMax的基础知识,熟悉界面操作,懂得常用的菜单命令使用。 3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面了解及操作流程。 | |
2.熟悉了解行业形势以及3D MAX的工作流程 | |||
3.3D MAX界面、操作 | |||
4.3D MAX命令应用 | |||
建模 | 1.建筑模型制作规范 | 学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的建筑模型。 | |
2.基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点 | |||
3.制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、 简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧 | |||
场景摆放 | 1.学习正午、黄昏、夜景效果的制作 | 建筑场景中植物的摆放小区场景中的小品。不同时间段光的把握,各种材质的制作 | |
2.住宅、公建、景观的制作要点 | |||
3.解析光线、投影对建筑的影响与变化 | |||
4.掌握物体的应用与批量种树插件的使用技巧 | |||
5.坡地种树、随机变化、以及场景的布置技巧 | |||
渲染 | 1.学习视角与构图的基本知识和注意要点,以及构图、素描、色彩的基本常识 | 1)渲染初级知识。材质、灯光等对渲染的影响,以学习视角与构图的基本知识和注意要点。 2)3ds Max各种常用材质学习。3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。 | |
2.3ds Max各种常用材质学习 | |||
3.3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用 | |||
渲染 | 1.Vray渲染器的基础知识学习 | 利用Vray渲染出与现实相近的逼真效果。 学习正午、黄昏、夜景效果的制作。 解析光线、投影对建筑的影响与变化。掌握物的应用与批量种树插件的使用技巧。 坡地种树、随机变化、以及场景的布置技巧。 | |
2.Vray渲染器控制面板的各项参数使用 | |||
3.Vray渲染器的各种材质设置 | |||
4.Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用 | |||
项目实训 | 进一步加强团队合作精神、积极主动,把整套项目进行分工,完成期项目建筑动画 | 真正走到制作的第,进入尼克公司参与实际项目制作。以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力。 | |
毕业作品 | 进一步加强团队合作精神、积极主动,把整套项目进行分工,完成团队毕业作品 |
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