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在著作权法中建筑作品的归类
长期以来,在我国的著作权界,学者以及司法审判人员通常认为,建筑作品从版权作品的分类上属于美术作品[7][8]。并且这一观点已经被反映在我国现行的著作权法实施条例中,其中第四条第(七)项规定:“美术作品,指绘画、书法、雕塑、建筑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品”。 一幢建筑物的建造总是以当时的科学和技术发展成就为基础,同时建筑物还应具备满足人类生产生2013-12-25 -
建筑作品的范围
关于著作权法上所称的建筑作品包括的范围,人们在理论与实务上均有不同的理解。 有人认为,建筑作品受到著作权法保护的是建筑设计师为建造建筑物而设计的总体设计图或制作的建筑模型,而不是实际建造起来的建筑物。建筑物是建筑作品的复制,不受著作权法保护。建筑作品与建筑物的建造时间、地点、所用建筑材料和施工技术均无关[4]。 也有人认为,受著作权保护的建筑作品既包括各种建筑物或类似建筑,也包括为了2013-12-25 -
建筑作品的定义
建筑或建筑物是人类创造的、具有满足人类生产生活需要的特定物理空间的、与大地连接的、位置相对固定的物。建筑人造的特点使建筑区别于天然森林、洞穴;建筑具有特定空间的特点使建筑区别于草坪、广场;建筑与地面连接的特点使建筑区别于船只、飞机;建筑位置相对固定的特点使建筑区别于车辆和其他地面移动物。 在笔者所查阅的著作权文献资料中,关于建筑作品的定义有两个。一个来自美国众议院第3990号议案:建筑2013-12-25 -
沈阳建筑动画培训
建筑表现课程重要知识点 3D MAX/Photoshop/CAD应用 ☆ 基础建模——了解和熟悉3D MAX的基本属性和界面以及简单操作,根据照片进行简单的模型制作的方法和流程基本图形基础命令和快捷键的使用 ☆ 多边形建模的的制作技巧 ☆ CAD的简单认识和操作方法与技巧 ☆ 讲解Photoshop软件的工作界面以及基础工具 ☆ 如何根据CAD建模及室内建模和渲染的技巧和方式方法2013-12-25 -
建筑动画常用表现手法有以下几个方面。
一、镜头软切换。 所谓镜头软切换就是指用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的,以达到切换的目的。 做建筑动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们要在制作中多总结经验,把建筑动画做得更完美 二、由远推进(或由近拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。 三、由模糊2013-12-25
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