天 上午 | 用户体验设计基 本概念与流程 | 1.1 可用性设计阅读 1.2 UED与UX、UE、UI、UXD、Ixd、IA等概念的定义与差异 1.3 用户体验设计构成图 1.4 UED设计的闭环流程(需求分析、原型设计、视觉设计、交互设计、前端代码)与各阶段成果物(系统分析报告、角色分析报告、低保真原型、视觉规范、高保真原型、前端代码与开发指南)详解 |
天 下午 | 需求分析与低保 真原型 | 2.1 需求分析的本质与方法 2.2 用户的需求、场景、动机与行为 2.3 学做1份角色分析说明书(案例:4川移动经营分析系统角色分析标) 2.4 思维导图工具 2.5 流程图绘制工具 2.6 用信息结构图来表达你的/产品结构 2.8 用角色任务表和网页路径图来模拟你的/产品逻辑流程 2.9 信息架构的原则 2.10 原型图工具Axure的用法与资源 2.11 表单设计原则与阅读 |
第2天 上午 | 视觉设计基础 | 3.1 界面设计常用工具 3.2 Photoshop的演进历史 3.3 1分钟变PS“” 3.4 位图、矢量与分辨率 3.5 色彩基础理论(色阶、色相、补色、位深、色彩模式等) 3.6 直方图与色彩调整命令 3.7 图层、通道、路径、蒙版与选区的综合运用 3.8 icon设计制作综合案例 |
第2天 下午 | 视觉设计进阶 | 4.1 illustrator路径绘制基础 4.2 路径外观与填充,AI中的笔刷运用与效果存储 4.3 图形的组合、分割与扩展 4.4 图形的变形与变换 4.5 色彩过渡(渐变、混合、渐变网格) 4.6 图形的复制与集合 4.7 设计资源 4.8 界面元素整理 4.9 网页设计中的删格化布局 |
第3天 上午 | 前端技术与视觉规范 | 5.1 HTML\CSS\\FLASH等前端技术概览与特性 5.2 Jquery与ExtJS技术框架 5.3 前端图表技术Fushion Charts 5.4 图表建议与思维指南 5.5 视觉规范案例分析 5.6 视觉规范基本构成 |
第3天 下午 | 移动互联网产品的用户体验设计 | 6.1 移动互联网产品用户体验带来的机遇与挑战 6.2 iPhone/iPad人机界面指南 6.3 i0S人机界面设计指南详解 6.4 视觉焦点与操作焦点 6.5 空间感知与交互暗示 6.6 体位化设计与多触点支持 6.7 i0S应用设计流程与方法 6.8 国内行业组织 |
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