软件版本:
Flash8.0、Photoshop CS3、CoolEdit
基础教学
第1章
Flash简介及特点,Flash8用户界面介绍。
第2章
绘图基础:线条工具,椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具,墨水瓶工具,油漆桶工具的用法。实例:绘制简单的卡通人物,鱼、花草、透明按钮按钮等
第3章
动画基础:图层、帧、形状渐变动画、动作渐变动画,引导动画、遮罩动画,逐帧动画
第4章
元件和实例:元件、实例、按钮、元件库、影片剪辑等
第5章
文字:静态文本、动态文本、输入文本
第6章
滤镜和混合模式
第7章
时间轴
第8章
动画的交互控制:简单的时间轴播放控制代码和为按钮添加代码以及按钮。
第9章
插件及辅助工具:swift 3d、RoboFlash (Flash文字制作工具)
第10章
动画发布
辅助设计(选修课)
Photoshop
照片的校正、修饰和修复、选区的建立、图层、蒙版和通道的使用、文字设计、矢量的绘制、图像的合成。
图形的绘制、图形对象的基本编辑操作、直线、曲线的绘制与编辑、对象的变换与造形、艺术笔工具的绘制与轮廓的编辑。
动画制作
第一章
Flas类型及欣赏介绍: Flas发展历史简介、Fals与传统动画的区别、Flas的欣赏介绍及类型分。
第二章
Flas制作流程:Flas制作流程概述、Flas制作流程分析。
第三章
声音素材选取编辑和制作:、声音素材的选取、声音素材编辑和制作、Flash中处理音乐素材。
第四章
图片素材的收集和处理:图片素材的收集与处理、在Flash中处理图片素材。
第五章
人体结构特征简要分析:分析各种人物头部造型特征、人物脸部器官、头发、分析人物面部表情、分析身体结构及动态规律、手和脚的结构特征。
第六章
卡通人物动画的制作方法:人物面部基本造型、人物走路动画、让角色活起来。
第七章
传统美术理论在Flas中的应用:色彩原理、透视规律与基本构图、绘制房间、雪山、风景、街景。
第八章
分镜头原理。
音频处理软件CoolEdit
CoolEdit:麦克风录音、配音、音频混合、编辑、控制和效果处理,降噪和调节音量等、MIDI转录为音频、导出MP3/WMA、编辑音频波形、编辑包络、时间伸缩、Loop操作、CD中的人声、多轨混音、冻结操作、加载效果器、使用ReWire、视频同步及刻录音乐CD。
第一章 遮罩:下雨,百叶窗、卷轴、遮挡文字,转动的地球,海景,百花盛开。
第二章 鼠标:放大镜,跟随鼠标的鱼、鼠标看画、鼠标粒子效果、谁持彩练当空舞、星星跟我走。
第三章 文字:残影文字、倒影文字,激光文字、火焰文字、文字风吹效果、水波文字、星星字、旋转文字、幻影文字、。
第四章 滤镜:变幻线条,光、漂亮的光效,文字滤镜、融合模式、渐变斜角螺旋、狂龙乱舞、滤镜做水波、图象动态模糊。
第五章 炫目:可拖动的图象列表、带滤镜的烟花、飞龙在天、科技之光、相册、跳跃的感觉、百变花环、三维风景。
第六章 导航菜单:下拉式菜单、弹出式菜单、弹性菜单、飞行菜单、韩国经典导航菜单、魔镜式菜单、位置互换的动感菜单。
动画技巧
第一章:曲线运动:如何理解曲线运动是动画技法中的一门重要内容。对曲线运动3种类型的认识。如何弄清曲线运动技法的3种基本要领。
第二章:各种动体运动规律动画技法:动物的走、跑、跳------鸟类的走.跳.飞.-----鱼游等。
第三章:基础的动作分析:构思、分解、组合、展现。动作起止.转折.准备和缓冲。主体动作与追随动作。型体动态线。
第四章:动作的时间和掌握:掌握时间(距离.时间.帧数)。动作节奏的处理(动与静、放与收、急与慢)。把握动作的停格。
第五章:力学原理在动画片中的应用。
第六章:表情、口型及循环动作。
实战项目
自编小短片实战。
故事短片:掩耳盗铃,Q版本主题公园。
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