课程介绍:
一、MAYA建模
1、MAYA建模部分
3、Nurbs建模
4、Nurbs综合应用
5、Polygon多边形建模基础
6、场景或道具建模
7、多边形角色模型制作
8、细分表面造型了解
二、渲染
1、材质灯光基础
2、材质应用及HyperShade的运用
3、纹理的基本知识及纹理应用
4、UV创建及编辑技巧
5、效用节点运用 (了解Maya材质Utilities)
6、灯光控制、打光技巧及光线跟踪等
7、MAYA渲染器的控制及运用
8、MentalRAY渲染器的简单控制方法
9、不同场景渲染
三、动画
1、运动规律
2、如何在MAYA设置关键帧
3、制作3种不同质感的小球
4、制作3种不同质感的小球
5、了解中心和关键P0S
6、预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持延迟,偏移, 慢入和慢出
7、弧线Arcs
8、相机动画
9、刚体与软体运动
10、角色动画
11、动捕数据修正
12、遮罩动画
四、总结
策划阶段
设计阶段
制作阶段
修改阶段
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