学员毕业后可独立对项目要求完成完整人物高精建模工作,包括角色粗模,贴图,后期渲染,ZB高精模型雕刻
立志成为模型设计师的各路小白,零基础入学,在校大学生进修,已入职初级设计师进阶,其他行业跳槽
◇精益求精的课程 让你的职业道路跳跃式进阶◆
本专业针对三维模型师必备软件Maya,Photoshop,Zbrush做专业化培训,毕业后可从事:
三维动画模型师,手游粗模模型师,次世代游戏高精模型师,影视模型制作,三维模型雕刻,3D打印模型雕刻师,三维模型后期渲染等三维模型制作工作
先锋科教MAYA三维建模课程三大学习要点——
贯穿性:动漫各专业课程模块都不是单纯教授软件的应用,而是贯穿制作始终专业的影视动画完整制作流程的讲解,使学员在制作中按照行业标准的制作流程来制作,规避一切错误的制作习惯及方法。
专业性:前中后期无论任何模块都是以影视CG级的专业标准来授课。深层次挖掘软件操控与应用,让你在专业应用方面不输给任何一个员工,轻松应对工作。
完整性:一套完整的动画制作解决方案,在制作过程中不会出现任何断点,学员在学习课程后,能够的精通影视制作的全部流程,从而能够独立制作出属于自己的影视动画作品,在影视及动画公司也能够轻松胜任很多种类的职位。
课程介绍
先锋科教根据国内20家大型动漫游戏开发设计公司岗位标准,采用独特的目标节点式教学,将每个课程每个阶段每个模块细分到每个知识点都有对应的目标完成要求与项目完成实例,采用此教学方法后,学员的技术水平较之前平均提升30%;
次世代游戏建模师必修课 | ||||||
A. 动漫设计手绘基础学习阶段 | B. Photoshop (PS) 软件学习阶段 | C.Maya基础建模学习阶段 | D.Zbrush CG雕塑学习阶段 | E.纹理贴图制作学习阶段 | ||
模块完成学员能力指标:可独立完成静物的模型制作与后期贴图渲染工作 | ||||||
影视/次世代游戏模型师进阶课程 | ||||||
F.Maya高精建模学习阶段 | G. Maya灯光渲染及高精场景制作 | H.次世代游戏、影视商业项目实操与DEM0制作 | ||||
该课程节点大纲的整体设计思路和愿景目标是使受训者学成后能够更通达地胜任影视游戏类建模公司的职位要求,以期具有建模领域内的“跨界”综合能力,不会被“锁死”在一个狭窄的岗位能力区域,使之就职后的职场适应和生存能力大幅提高。 |
MAYA三维建模课程师资介绍
董老师
职业经历: 【毕业于天津大学】【北京华象创意软件设计师】【上海久游网设计师】 【源动力影视动画】 【天津翼动文化传播公司讲师】 【天津浩幻动漫制作人】
【动漫园设计师】
项目资历: 担任《明星残缺一 0nline》监理 《神兵玄奇》总设计 参与《小兵故事,零》项目测试和评审师 “广州世纪宣传片”项目总策划 参与“奇宝贝/翻斗豆”制作 《星际战争0nline》项目总策划 参与《铁拳:血之复仇》项目制作
高老师
职业经历: 2003年毕业于天津美术学院 从事动漫、影视与游戏行业10余年 上海晟世游戏公司艺术总监(曾任职) 天津动漫产业协会理事会员 天津先锋兄弟游戏开发公司场景指导 天津先锋科教动漫专业讲师
项目资历: 吉林
先锋科教课程优势
先锋科教独创的目标节点教学导向法,突破了传统计算机教学的束缚,将枯燥乏味的指令操作教学演变为生动的目标成果化展示教学,时间迅速抓住学员学习冲动与兴趣点,使用大量精致业内案例作为导向,让课程目标拥有“摸得着,看得见”的物化印象来牵引和衡量。1998年至今,先锋科教已经走过了将近20个年头,一直专注于图形图像领域设计师的培训工作,积累丰富的教育培训经验,这些年我们的专业教学团队也在思考,什么样的课程才能培养出真正的设计师,符合市场需求的设计类专业人才,很大程度缩短学员从业后的进阶周期。
用事实证明,
在MAYA建模培训领域里:先锋科教更专业
篇幅有限,以上作品只是冰山一角,全部来自学员真实结业作品,有兴趣学员可以咨询老师,获取更多清晰作品
他们已经收获成功
你也要加油努力,欢迎加入我们
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