章节名称 | 名称 | 时间 | 课时 | 章节内容 |
实时动画流程 | Ue4基础 | 天 | 4 | UE4的安装、工程创建、界面介绍 |
第2天 | 4 | BSP模型创建、几何体编辑、场景原型设计 | ||
第3天 | 4 | Ue4灯光创建与属性调节 | ||
第4天 | 4 | Ue4PBR材质基础设置 | ||
第5天 | 4 | maya场景文件导出设置、Ue4场景资源导入与整合 | ||
Ue4地形系统 | 第6天 | 4 | Ue4地形创建、Ue4地形材质制作 | |
第7天 | 4 | Ue4植被系统 | ||
第8天 | 4 | 案例-Ue4场景创建实例 | ||
动画设置与导出 | 第9天 | 4 | maya骨骼基础 | |
0天 | 4 | maya动画绑定规则 | ||
1天 | 4 | mayaBlendshape动画设置 | ||
2天 | 4 | maya动画导出设置、maya相机动画制作与输出 | ||
3天 | 4 | Alembic(abc)数据导出 | ||
4天 | 4 | Ue4动画导入设置、动画编辑器详解 | ||
5天 | 4 | Ue4相机类型,相机动画设置\Matinee/Sequenc关键帧动画制作 | ||
6天 | 4 | LiveLink实时动画预览 | ||
7天 | 4 | 案例-完整动画镜头实例 | ||
8天 | 4 | 案例-完整动画镜头实例 | ||
影视实拍结合 | 9天 | 4 | 抠图 | |
第20天 | 4 | 相机追踪与3D匹配 | ||
Post后期 | 第21天 | 4 | PostProcess颜色调色、景深处理等 | |
第22天 | 4 | PostProcess后期材质 | ||
Sequence剪辑输出 | 第23天 | 4 | Sequence概念,Sequence编辑器使用 | |
第24天 | 4 | Sequence序列剪辑,转场、Premiere_最终输出、音效添加 | ||
第25天 | 4 | 案例-动画镜头剪辑 | ||
第26天 | 4 | 案例-动画镜头剪辑 | ||
K1项目制作 | 第27天 | 4 | K1短片制作 | |
第28天 | 4 | |||
第29天 | 4 | |||
第30天 | 4 | |||
第31天 | 4 | |||
第32天 | 4 | |||
第33天 | 4 | |||
材质灯光 | Ue4灯光 | 第34天 | 4 | Light属性与LightProfile属性详解、LightFunction灯光函数、GI照明 |
第35天 | 4 | 灯光雾,体积雾 | ||
第36天 | 4 | 案例-商业布光 | ||
第37天 | 4 | 案例-light Propagation Volume实时GI | ||
第38天 | 4 | 案例-室内日景布光 | ||
第39天 | 4 | 案例-夜景动态光源布光 | ||
第40天 | 4 | 案例-户外场景布光 | ||
Substance Designer PBR材质贴图制作 | 第41天 | 4 | Substance Designer安装,界面介绍,基础知识 | |
第42天 | 4 | 金属类型贴图制作 | ||
第43天 | 4 | 地面、地板类贴图制作 | ||
第44天 | 4 | 木质类贴图制作、布料类贴图制作 | ||
第45天 | 4 | 破损脏旧贴图制作 | ||
Ue4材质系统 | 第46天 | 4 | 常见材质节点 | |
第47天 | 4 | 金属材质制作、镜面材质(玻璃) | ||
第48天 | 4 | 半透明材质(植物)、木材质制作 | ||
第49天 | 4 | 水材质制作 | ||
第50天 | 4 | 火材质制作 | ||
第51天 | 4 | 土材质制作 | ||
第52天 | 4 | 皮革塑料材质 | ||
第53天 | 4 | 动态材质 | ||
第54天 | 4 | 案例-动画室内场景材质制作 | ||
第55天 | 4 | 案例-动画室内场景材质制作 | ||
第56天 | 4 | 案例-动画室内场景材质制作 | ||
第57天 | 4 | 次世代皮肤、毛发材质 | ||
第58天 | 4 | 眼睛材质 | ||
第59天 | 4 | 卡通材质制作 | ||
第60天 | 4 | 案例-动画角色材质模拟 | ||
第61天 | 4 | 案例-动画角色材质模拟 | ||
自定义材质 | 第62天 | 4 | 材质函数、材质参数集、分层材质 | |
第63天 | 4 | 案例-材质编写 | ||
第64天 | 4 | 案例-材质编写 | ||
综合案例 | 第65天 | 4 | 案例-商业动画场景材质制作 | |
第66天 | 4 | 案例-商业动画场景材质制作 | ||
第67天 | 4 | 案例-商业动画场景氛围营造 | ||
K2项目制作 | 第68天 | 4 | K2完成一个场景的材质制作 | |
第69天 | 4 | |||
第70天 | 4 | |||
第71天 | 4 | |||
第72天 | 4 | |||
第73天 | 4 | |||
第74天 | 4 | |||
材质 | 第75天 | 4 | 水面材质-海洋 | |
第76天 | 4 | 反射折射-冰 | ||
第77天 | 4 | 融解材质-消失、扰动扭曲材质-气流 | ||
第78天 | 4 | 光效、科幻材质--光带/全息 | ||
粒子 | 第79天 | 4 | 粒子编辑器详解-各种Data使用 | |
第80天 | 4 | Maya流体基础、导出Vector场 | ||
第81天 | 4 | 大气-雾,云 | ||
第82天 | 4 | 烟雾,火焰 | ||
第83天 | 4 | 地面爆炸 | ||
第84天 | 4 | 水-瀑布,水花 | ||
第85天 | 4 | 科技类 | ||
刚体 | 第86天 | 4 | MayaPDI破碎系统 | |
第87天 | 4 | 案例-动画破碎完整案例 | ||
第88天 | 4 | 碰撞设置详解、刚体系统、刚体约束 | ||
第89天 | 4 | 案例-自带刚体系统-破碎 | ||
第90天 | 4 | 3dmaxRayfire破碎 | ||
布料模拟 | 第91天 | 4 | MayaNloth布料系统 | |
第92天 | 4 | ue4布料系统 | ||
第93天 | 4 | 案例-商业布料动画镜头模拟 | ||
交互 | 第94天 | 4 | 蓝图基础 | |
第95天 | 4 | 案例-蓝图与材质结合 | ||
第96天 | 4 | 案例-蓝图与粒子结合 | ||
k3项目 | 第97天 | 4 | 独立完成 | |
第98天 | 4 | |||
第99天 | 4 | |||
00天 | 4 | |||
01天 | 4 | |||
02天 | 4 | |||
03天 | 4 | |||
04天 | 4 | |||
416 |
温馨提示
温馨提示