章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
二学年 | |||||
模块 | 产品设计思维训练+商业手绘 | 天 | 4 | 自行车品牌创意 | 客户沟通和提案准备,有效的进行素材准备,确保设计的前期工作完成 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第4天 | 4 | 稻草人箱包活动 | |||
第5天 | 4 | 熟练使用蒙版工具,配合画笔进行多场景拼贴,掌握色彩调和技能 | |||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | VR品牌创意 | |||
第8天 | 4 | 掌握蒙版与烟雾画笔的运用,和调色工具进行整体润色处理 | |||
第9天 | 4 | ||||
0天 | 4 | ||||
第二模块 | 商业海报设计 | 1天 | 4 | 品牌女装海报设计 | 了解品牌海报设计方向和前期制作方向 |
2天 | 4 | 掌握画面层次感塑造技巧,环境色彩上色技法,对明暗灰的色彩处理 | |||
3天 | 4 | 掌握后期色彩处理顺序和技法,氛围的塑造要素和光的设计 | |||
4天 | 4 | 了解透视在合成设计前期的重要作用和对素材寻找的影响 | |||
5天 | 4 | 3d手机品牌海报设计 | 场景制作基本流程与拼合技巧,如何让自制素材真实的融入环境 | ||
6天 | 4 | 画面真实感光影设计和细节提升 | |||
7天 | 4 | ||||
阶段考核 | 二学年阶段K1考核 | 8天 | 4 | 一套合成海报设计 | 运用已学知识制作一套具有品牌概念的产品设计思维的合成海报设计,审核重点,用户界面必须使用自己原创作品。 iii. 项目分配:项目可以以个人或者团队模式完成,每个组员可以负责一个项目,或由项目经理为每个组员制定范围进行制作。 |
9天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
第21天 | 4 | ||||
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第三模块 | UI动效设计 | 第25天 | 4 | 1.AE基础知识学习 | 对AE软件基础有的认识,知道如何做动效,如何导出动效,如何包装动效作品。 |
第26天 | 4 | 2.AE关键帧及动画曲线 | 了解AE关键帧及动画曲线的调节 | ||
第27天 | 4 | 3.形状图层的动效 | 了解形状图层的各种属性,以及在UI动效设计中的综合运用 | ||
第28天 | 4 | 4.蒙版、遮罩 | 了解蒙版、遮罩的各种属性,以及在UI动效设计中的综合运用 | ||
第29天 | 4 | 5.文本图层的动效 | 了解文本图层的各种属性,以及在UI动效设计中的综合运用 | ||
第30天 | 4 | 6.AE内置 | 了解AE的内置,以及在UI动效设计中的综合运用 | ||
第31天 | 4 | 7.三维图层、摄像机、粒子插件 | 了解三维图层、摄像机、灯光及粒子插件的各种属性,以及在UI动效设计中的综合运用 | ||
第32天 | 4 | 8.登录界面动功效设计 | 对登录界面动动效有清晰的实现思路,能熟练完成该类型动效 | ||
第33天 | 4 | 9.侧边栏滑动页面动效 | 对蒙版有清晰的认识,能熟练完成该类型动效 | ||
第34天 | 4 | 10.目录依次上滑 | 掌握对关键帧的调节,能熟练完成该类型动效 | ||
第35天 | 4 | 11.列表页面卡片3D形式加载 | 掌握速度曲线的调节,把控动效设计的整体节奏 | ||
第36天 | 4 | 12.卡片3D滑动案例 | 掌握速度曲线的调节,把控动效设计的整体节奏 | ||
第37天 | 4 | 13.地图类界面动效设计 | 对修剪路径、动画节奏等有的认识,能熟练完成该类型动效 | ||
第38天 | 4 | 14.引导页面动效设计 | 文本、形状图层的综合案例,对引导页动效设计有的认识 | ||
第39天 | 4 | 15.视频聊天界面动效 | 文本、动效节奏、运动路径的综合运用 | ||
第40天 | 4 | 16.统计类APP界面动效 | 文本、形状图层的综合运用 | ||
第41天 | 4 | 17.卡片扫描类界面动效设计 | 3D图层、AE的综合运用 | ||
第42天 | 4 | 18.网页动态展示设计 | 掌握对网页设计稿的动态展示 | ||
第43天 | 4 | 19.apple watch界面动效设计 | 掌握溶球效果的运用 | ||
第44天 | 4 | 20.内容左滑删除界面动效设计 | 掌握粒子插件在UI界面动效中的运用 | ||
阶段考核 | 二学年阶段K2考核 | 第45天 | 4 | 用户界面操作演示视频 | 运用已学知识制作一套用户界面操作演示动画,演示内容至少包含7个主要页面,是否可以通过演示清楚展示界面操作流程和交互的视觉效果是审核重点,用户界面必须使用自己原创作品。 iii. 项目分配:项目可以以个人或者团队模式完成,每个组员可以负责一个项目,或由项目经理为每个组员制定范围进行制作。 |
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | ||||
第四模块 | 3D视觉设计 | 第52天 | 4 | C4d基础 | 了解C4D界面,掌握基础命令。了解C4D中曲线。了解C4D中变形工具的使用,学会使用变形器制作简单模型。学习C4D对象和样条的编辑操作。了解C4D中材质和灯光的设置。了解C4D中关键帧设置和渲染。了解C4D中运动图形。了解C4D中效果器。以iphone4为例,学习简单建模和材质添加。掌握三维UI图标模型的制作和材质添加。 |
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | ||||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | C4D制作3D动效(logo破碎与摄像机动效) | 学会制作破碎效果,运用插件和高版本内置效果两种方法来实现。学习多边形建模的各种命令,了解C4D中动画关键帧,学会渲染扁平化效果。 | ||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | 案例讲解(logo制作) | 学习品牌logo的制作,学会在AI中绘制logo并在C4D中加压成三维模型,掌握材质的添加和渲染。 | ||
第65天 | 4 | 案例讲解(德芙海报制作) | 学习电商海报制作,掌握各种模型的制作方法。掌握电商海报材质的添加和渲染以及合成效果。 | ||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | 案例讲解电商海报 | 学会在AI中绘制logo并在C4D中加压成三维模型,掌握样条约束。了解摄像机的创建和灯光的设置。掌握电商海报材质的添加和渲染以及合成效果。 | ||
第68天 | 4 | ||||
第69天 | 4 | ||||
第五模块 | 视频简历设计(2天) | 第70天 | 4 | AE视频简历设计 | 了解AE中遮罩的使用,学会使用AE中的文字动画预置以及三维图层的使用。 |
第71天 | 4 | 学会AE中蒙版的使用,渲染合成输出。 | |||
阶段考核 | 二学年阶段K3考核 | 第72天 | 4 | 汇众LOGO创意设计 | 每个组员负责一个项目,或由项目经理为每个组员制定范围进行制作。 iv. 学员完成作品的平面设计,如果有剩余的时间,可以实现动画效果,动画部分也将算到浮动的评分里面。 |
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | ||||
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