课程时间 | 内容 |
第1章 入门及工作流程等使用 | 1.AE入门使用和操作(项目面板,时间线面板,合成面板) 2.案例形式讲述动画工作原理 3.动画导出注意事项 4.AE和不同软件的相互协作使用方法(动态链接) 5.蒙版在动画制作中的重要性(案例一和二) |
第2章 图层关键帧动画和图层类型 | 1.轨道蒙版的四种方式 2.文字动画的特效制作 3.调整图层和预合成的使用 4.关键帧的四种用法:匀速、缓入、缓出、缓动 5.混合模式使用 |
第3章 三维空间动画制作 | 1.3D图层与摄像机、灯光的理论知识和操作 2.三维空间的片头制作 3.文字三维变换动效制作 4.水墨风转场 |
第4章 形状工具动画制作 | 1.形状工具属性动画参数详解 2.MG动画-绘制形状及动画制作案例讲解1-2 3.MG动画-绘制形状及动画制作案例讲解3-4 4.MG动画-绘制形状及动画制作案例讲解5 5.完成综合MG动画案例制作 |
第5章 MG简单角色动画制作 | 1.简单角色动画 2.人物挥手动画 考试内容:动画任选其一 |
第6章 duik不同角色绑定全流程 | 1.角色骨骼绑定及行走动画 2.怪物角色绑定 3.动物角色关节创建及绑定 |
第7章 duik人物角色表情控制与管理、音乐播放器动效制作 | 1.人物角色表情控制与管理 2.duik其他功能讲解 3.音乐播放器制作 |
第8章 跟踪运动 | 1.稳定运动 2.一点跟踪、两点跟踪、四点透视跟踪 3.MASK动态跟踪 4.反求摄像机跟踪 5.mocha跟踪了解 |
第9章 抠像及调色处理 | 1.Roto笔刷抠像使用 2.绿幕抠像keylight技巧 3.调色工作流技巧色彩校正与颜色分级 4.Log素材调色流程 5.红Magic Bullet Suite调色 |
第10章 Particle粒子特效制作 | 1.粒子发射器、粒子形态、着色的参数讲解 2.森林粒子特效制作 考试内容:布题 |
第11章 Particle粒子特效制作 | 1.粒子物理属性和辅助系统等参数讲解 2.科技片粒子上升案例制作 3.粒子消散动画 4.烟雾消散动画 |
第12章 saber光效制作 | 1.saber参数及三维文字案例讲解 2.赛博朋克风格街景制作 3.dancer综艺类型光效制作 |
第13章 plexus点线插件 | 1.实景素材合成 2.点线连接背景制作 3.城市科技宣传包装 4.科技脸部识别特效制作 |
第14章 商业科技宣传包装片制作 | 1.数据柱状图和区位图展示 2.5G片头制作 3.城市光线穿梭 4.板块地图 |
第15章 常用插件及案例讲解 | 1.motion factory插件使用 2.wind插件使用 3.2D转3D插件使用 考试内容:科技宣传片制作 |
教学目标 | 1、对软件AE的认识和熟练操作,能够将视频、三维效果、图片、音效等等结合,制作出不同的炫丽后期 2、课程涵盖性广泛,视频剪辑后期、UI动效、抠像调色后期合成、不同粒子使用等等多方面学习内容 3、对不同的周任务中,通过项目的实际操作,能够独立思考,能够独立完成设计项目 4、AE后期包装是所有设计中的后期部分,在综艺栏目包装、产品展示、广告、电商、动漫等等方向进行应用 |
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