原画设计
本套课程融合商业流程以及美术基础,进行由浅及深的教学模式,课程分为八大模块,写实道具设计、写实装备设计与升级、写实设计与套装升级、高精写实头像、写实人体体型设计、写实原画概念设计、写实卡牌设计。每个模块即是单独的内容,组织在一起又是一套完整的系统。
教学过程中,本套课程将辅助学员提高绘画技术,并且掌握工作技巧,从而应对需求的市场,在较短时间完整系统地制作出商业级美术作品。另外针对多变的市场,合理分析各种风格基本构成,通过基本写实绘画技术,结合审美与设计原理,完成符合制作理念与艺术设计要求的项目需求原稿,写实UI 道具装备,高精头像,卡牌,宣传海报等。
游戏原画设计班:
本专业课程从原画工作模式,重点培养学生的想像、造型和表现能力。课程将根据实际原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经过原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能。主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及Matte Paintiong的原画绘画等技法,同时根据项目素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏原画设定的艺术风格和技术规格,所创作的角色及场景符合设计风格要求。
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原画班李亚军(大墨)老师作品欣赏
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