课时 | 课程 | 教学要求 | |
8 | 游戏模型设计概述 | 游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向。业的需求 | |
40 | 传统艺术训练课程 | 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用。 | |
8 | 游戏美术软件基础 | 学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧。 | |
16 | 游戏低模道具课程 | 本课程主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。最后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配。 | |
16 | 游戏低模场景课程 | 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品。。 | |
16 | 游戏低模生物课程 | 生物是游戏中不可缺少的组成部分,游戏中出现的生物类型数不胜数,比如狗、狼、虎等现实中存在的,也有比如龙、怪兽等现实中不存在的。这门课程将由教师指导学生进行不同类型生物的制作。 | |
16 | 游戏低模角色课程 | 角色是游戏中重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。 | |
16 | 次世代道具课程 | 随着技术的发展,次世代游戏已经成为未来游戏发展的一种趋势,本课程主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义。 | |
24 | 次世代场景课程 | 本课程是次世代道具课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识。在学习制作过程中,要有独立制作的能力。点掌握场景风格的统一性,在这个过程中主要锻炼学员的团队协作能力和沟通能力 | |
24 | 次世代角色课程 | 本门课程将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有效地应用法线贴图等技巧。 | |
8 | 游戏引擎应用课程 | 学习高端游戏引擎的应用操作,了解公司制作生产中各种游戏道具、场景、角色模型在游戏程序中的实际效果。并让学员理解公司模型贴图制作过程的各种规范、以及各种标准要求的严谨性。 | |
24 | 游戏模拟测试课程 | 本课程是根据游戏行业在过程中的一个测试环节而设置的,主要是按照当前公司项目需求安排具体测试题目。在规范、时间、质量要求上,完全按照公司测试标准进行。 | |
32 | 毕业设计课程 | 这门课程将分成两个部分:前一部分将根据前面测试课程的结果和学员意愿,以及学生擅长的技能,分组制作毕业设计作品,每个作品将严格按照公司标准进行评判、指导和修改。 |
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