毕业书:动漫游戏技术水平3dsmax设计师书(NACG)
一、游戏建模与贴图
课程 | 教学要求 | ||
游戏模型设计概述 | 游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向 | ||
传统艺术训练 | 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用 | ||
游戏美术软件基础 | 学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧 | ||
游戏低模道具 | 主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配 | ||
游戏低模场景 | 教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等 | ||
游戏低模生物 | 由教师指导学生进行不同类型生物的制作 | ||
游戏低模角色 | 针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系 | ||
次世代道具 | 主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义 | ||
次世代场景 | 次世代道具课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识 | ||
次世代角色 | 将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有效地应用法线贴图等技巧 | ||
游戏引擎应用 | 学习高端游戏引擎的应用操作,了解公司制作生产中各种游戏道具、场景、角色模型在游戏程序中的实际效果。并让学员理解公司模型贴图制作过程的各种规范、以及各种标准要求的严谨性 | ||
游戏模拟测试 | 根据游戏行业在过程中的一个测试环节而设置的,主要是按照当前公司项目需求安排具体测试题目。在规范、时间、质量要求上,完全按照公司测试标准进行 | ||
二、游戏动画
课程 | 教学要求 | ||
三维动画软件基础 | 学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件基本操作、视图操作、理解多边形模型概念。 | ||
角色绑定 | 在3dsMax软件中应用bones骨骼系统及characterstudio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术。 | ||
游戏角色动画基础 | 以标准人体的为主,由浅入深地学习各种类型角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。在案例制作过程中学习加减速表现、量感表现、弹性尾随等动画原理。 | ||
游戏角色关键帧动画 | 以人形生物为主,学习角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。学习拆分构成角色运动的关键pose,在有限的帧数范围内表现尽可能丰富的动作内容 | ||
游戏其他类型生物动画 | 以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵 | ||
魔幻类角色动画 | 结合魔幻类游戏,学习魔幻类战士、法师等角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。在符合角色性格设定以及风格设定的前提下,制作性格特征分明的走跑跳、复杂技能连击、施法动作、被击、死亡、休闲、待机等动画 | ||
中国风武侠类角色动画 | 结合中国风武侠类游戏,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类型,剑法类等。在能制作流程动画的前提中,学习中国武侠中招式动画所讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路 | ||
毕业设计 |
游戏
课程 | 教学要求 | ||
游戏设计基础概述 | 介绍游戏基本理论、游戏的分类及游戏的发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏在产业中的重要性及作用 | ||
动画运动规律 | 讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识。着重讲解游戏里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律 | ||
三维软件动画技术 | 学习使用3dsMax/Maya等三维动画软件的建模、材质、灯光、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、CharacterStudio角色动画制作技术 | ||
3D游戏开发工具 | 讲解3D游戏开发工具的功能及使用。训练学员使用编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作元素,综合应用3dsMax及编辑器制作特殊元素。 | ||
3D游戏场景设计 | 按照3D游戏开发流程,设计游戏场景所需。天气效果,如:雨、雪等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰等;功能效果,如:传送点、传送门等。 | ||
3D游戏道具设计 | 以案例学习为导向,学习按照3D游戏开发流程,设计游戏道具所需。并使学员能够在已有的道具模型之上增加辅助,提升原有道具的华丽程度及动态感觉。 | ||
3D游戏角色设计 | 将按照3D游戏开发流程,设计游戏角色所需。将三维模型和元素结合共同组成带有的华丽角色。 | ||
3D游戏技能设计 | 将按照3D游戏开发流程,综合已掌握的相关知识来学习游戏技能设计。掌握不同风格、不同职业、不同类型技能的,终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能 | ||
2D游戏开发工具 | 系统地介绍2D游戏应用范围及开发流程,训练学员综合应用各种软件制作2D游戏的能力。如:Maya、3dsMax、AfterEffects等。 | ||
2D游戏技能设计 | 综合所学设计理念、2D开发平台及流程知识,系统地学习制作场景、道具、角色等各类型的2D游戏,分析并掌握2D和3D的共同点和不同点。 | ||
次时代平台特效制作 | 结合之前所学设计理念讲解次世代平台上特有的展示效果,使学员具备在次世代游戏平台上制作符合标准的游戏的能力。 | ||
单机游戏DEM0制作 | 将以策划文案及故事板为指导完成次时代单机游戏关卡DEM0的制作。 | ||
魔幻类综合设计 毕业设计 | 学习国内应用多的魔幻类游戏的各类的制作实战学习,包括治疗魔法、净化魔法、火、水等直接攻击类法术 |
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