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游戏设计与制作设计师

游戏设计与制作设计师

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游戏设计与制作设计师
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
上课地址
武汉市光谷洪福添美广场13楼(雄楚大道938号武汉长江职业学院对面)
【课程详情】

毕业书:动漫游戏技术水平3dsmax设计师书(NACG)
一、游戏建模与贴图



课程教学要求


游戏模型设计概述游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向


传统艺术训练通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用


游戏美术软件基础学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧


游戏低模道具主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配


游戏低模场景教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等


游戏低模生物由教师指导学生进行不同类型生物的制作


游戏低模角色针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系


次世代道具主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义


次世代场景次世代道具课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识


次世代角色将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有效地应用法线贴图等技巧


游戏引擎应用学习高端游戏引擎的应用操作,了解公司制作生产中各种游戏道具、场景、角色模型在游戏程序中的实际效果。并让学员理解公司模型贴图制作过程的各种规范、以及各种标准要求的严谨性


游戏模拟测试根据游戏行业在过程中的一个测试环节而设置的,主要是按照当前公司项目需求安排具体测试题目。在规范、时间、质量要求上,完全按照公司测试标准进行




二、游戏动画



课程教学要求


三维动画软件基础学习游戏行业公司普遍使用的三维软件3dsMax,熟练掌握3dsMax的软件基本操作、视图操作、理解多边形模型概念。


角色绑定在3dsMax软件中应用bones骨骼系统及characterstudio骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术。


游戏角色动画基础以标准人体的为主,由浅入深地学习各种类型角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。在案例制作过程中学习加减速表现、量感表现、弹性尾随等动画原理。


游戏角色关键帧动画以人形生物为主,学习角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。学习拆分构成角色运动的关键pose,在有限的帧数范围内表现尽可能丰富的动作内容


游戏其他类型生物动画以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵


魔幻类角色动画结合魔幻类游戏,学习魔幻类战士、法师等角色在游戏中常用的战斗动画,包括近战类型,远战类型,法术类型等等。在符合角色性格设定以及风格设定的前提下,制作性格特征分明的走跑跳、复杂技能连击、施法动作、被击、死亡、休闲、待机等动画


中国风武侠类角色动画结合中国风武侠类游戏,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类型,剑法类等。在能制作流程动画的前提中,学习中国武侠中招式动画所讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路


毕业设计

游戏



课程教学要求


游戏设计基础概述介绍游戏基本理论、游戏的分类及游戏的发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏在产业中的重要性及作用


动画运动规律讲解时间、空间、帧数、速度的概念及彼此之间的相互关系,使学员对动画的运动规律有一定认识。着重讲解游戏里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律


三维软件动画技术学习使用3dsMax/Maya等三维动画软件的建模、材质、灯光、合成技术,学习角色动画的骨骼绑定、CharacterStudio角色动画制作技术


3D游戏开发工具讲解3D游戏开发工具的功能及使用。训练学员使用编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作元素,综合应用3dsMax及编辑器制作特殊元素。


3D游戏场景设计按照3D游戏开发流程,设计游戏场景所需。天气效果,如:雨、雪等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰等;功能效果,如:传送点、传送门等。


3D游戏道具设计以案例学习为导向,学习按照3D游戏开发流程,设计游戏道具所需。并使学员能够在已有的道具模型之上增加辅助,提升原有道具的华丽程度及动态感觉。


3D游戏角色设计将按照3D游戏开发流程,设计游戏角色所需。将三维模型和元素结合共同组成带有的华丽角色。


3D游戏技能设计将按照3D游戏开发流程,综合已掌握的相关知识来学习游戏技能设计。掌握不同风格、不同职业、不同类型技能的,终设计制作出在构成形式、色彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能


2D游戏开发工具系统地介绍2D游戏应用范围及开发流程,训练学员综合应用各种软件制作2D游戏的能力。如:Maya、3dsMax、AfterEffects等。


2D游戏技能设计综合所学设计理念、2D开发平台及流程知识,系统地学习制作场景、道具、角色等各类型的2D游戏,分析并掌握2D和3D的共同点和不同点。


次时代平台特效制作结合之前所学设计理念讲解次世代平台上特有的展示效果,使学员具备在次世代游戏平台上制作符合标准的游戏的能力。


单机游戏DEM0制作将以策划文案及故事板为指导完成次时代单机游戏关卡DEM0的制作。


魔幻类综合设计
毕业设计
学习国内应用多的魔幻类游戏的各类的制作实战学习,包括治疗魔法、净化魔法、火、水等直接攻击类法术


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课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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