课程说明
课程级别 | 入门级 |
培训周期 | 3-6个月 |
上课时间 | 全日制 |
上课地址 | 华中师范大学院内 |
授课对象
18周岁以上,有志于从事游戏开发和设计行业的人
课程简介
刘天天(动作) | ||
章节 | 内容 | 时间 |
一章 软件应用 | 1:视图操作(max右下角视图操作区) | 0.25个月 |
2:常用命令(max视图上面的工具栏) | ||
3:核心操作区-创建面板(max右侧一个面板) | ||
4:核心操作区-修改面板(max右侧第二个面板) | ||
5:可编辑多边形建模 | ||
6:样条曲线建模 | ||
第二章 运动规律 | 1:动画帧的概念和用法 | 0.25个月 |
2:动画曲线的概念和用法 | ||
3:旋转位移缩放动画 | ||
4:路径动画 | ||
5:小球弹跳动画 | ||
6:飘带跟随动画 | ||
第三章 骨骼绑定 | 1:3ds max CS骨骼系统 | 0.25个月 |
2:Skin 蒙皮 | ||
第四章 基础动画(人物篇) | 1:角色运动规律--跳跃 | 2个月 |
2:Pose的艺术 | ||
3:普通待机 | ||
4:休闲(情绪表达) | ||
5:休闲(选人界面) | ||
6:走路(男) | ||
7:走路(胖子) | ||
8:走路(女) | ||
9:跑步(男) | ||
10:跑步(胖子) | ||
11:跑步(女) | ||
12:跳跃 | ||
第五章 基础动画(动物篇) | 1:马 | 1个月 |
2:虎 | ||
3:猩猩 | ||
4:鳄鱼 | ||
5:鱼 | ||
6:蛇 | ||
7:鸟 | ||
8:西方龙 | ||
9:蜘蛛 | ||
10:昆虫 | ||
11:章鱼 | ||
第六章 战斗动画 | 1:战斗待机(男) | 2个月 |
2:战斗待机(女) | ||
3:空手单次攻击 | ||
4:踢腿单次攻击 | ||
5:空手连击 | ||
6:连击 | ||
7:被击死亡 | ||
8:施法 | ||
9:1v1战斗设计 | ||
10:连击节奏的把控 | ||
11:打击感全解析 | ||
12:镜头灯光的运用 | ||
第七章 技术相关 | 1:鞭子动画 | 0.25个月 |
2:变形动画(上) | ||
3:变形动画(下) | ||
4:刀光 | ||
5:飘带物理运算 |
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课程内容以实际授课为准
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