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UE4开发专业课程

UE4开发专业课程

授课
课程级别入门级 培训周期3-6个月
培训时间全日制
咨询电话 400-800-2176
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UE4开发专业课程
课程说明
课程级别 入门级
培训周期 3-6个月
上课时间 全日制
上课地址 华中师范大学校内
授课对象
18周岁以上,有志于从事游戏开发和设计行业的人
课程简介









龙图教育华师校区UE4开发专业课程大纲
课程阶段课程模块课时模块介绍课程内容
核心编程C++语言(18天)1天C++语言概述1. 计算机语言发展历史 2. 计算机软硬件组成 3. C++语言开发平台 4. Visual Studio开发环境
2天基本数据类型与运算符及表达式1. 变量和常量 2. 数据类型 3. 运算表达式 4. 输入输出及注释 5. 进制转换
8天流程控制语句1. 选择流程控制语句 2. 多分支语句 3. 布尔表达式 4. 循环语句 5. break,continue等关键字的用法 6. 循环嵌套用法 7. 断点调试
4天数组与字符串1. 数组的概念 2. 一维到多维数组的定义 3. 数组的应用 4. 字符串
3天函数的应用及用法1. 函数的声明和定义 2. 函数的调用及返回值 3. 关于形参和实参 4. 重载的讲解 5. 递归函数 6. 函数指针 7. 头文件和源文件 8. 命名空间
UE4蓝图(25天)1天虚幻引擎简介1. 虚幻开发流程介绍 2. 虚幻应用领域及前景 3. 虚幻下载与安装 4. 虚幻界面详解 5. 虚幻基本操作及快捷键的使用
1天掌握节点1. 节点的种类(事件/读取/执行) 2. Begin Play和Print String节点 3. 情景关联 4. 创建注释 5. 节点的连接
1天变量与计算1. 值的类型 2. 设置变量 3. 运用变量 4. 数学表达式节点 5. 数学表达式
1天使用数组1. 数组的定义 2. Set Array Elem节点 3. 给数组设置值/从数组获取值 4. 创建数组
1天分支与开关1. 什么是流程控制语句 2. 分支节点 3. 值的比较 4. 开关的运用 5. Switch On String节点
2天循环1. Forloop循环与ForEachLoop循环 2. 数组与ForEachLoop循环 3. WhileLoop循环 4. 用蓝图实现C++中循环实例
1天程序结构化1. 节点的合并 2. 宏与函数 3. 函数的输入输出 4. 局部变量
1天事件的运用1. 事件的定义 2. 带Break的Loop 3. 触发器FlipFloop 4. 关于序列
1天Transformation和Transform1. Tick事件 2. Actor的移动缩放旋转操作 3. 局部坐标与世界坐标
4. 向量Vector
5. 同时执行移动旋转的节点
6. 使用AddActorWorldTransform节点
1天使用鼠标和键盘1. 按键输入事件 2. 鼠标输入 3. 游戏模式 4. Is Input Key Down 检查按键状态 5. Tick事件中使用鼠标X/Y
2天材质的编程1. 材质的获取和导入 2. 金属度/高光度/粗糙度/自发光/透明度 3. 颜色通道和材质参数化  4. VectorParametor节点 5. Subtract节点和Multiply节点 6. 材质实例编辑器
2天过场动画1. 蓝图中的物理引擎 2. 静态网格 3. 碰撞事件的触发和检测 4. 重叠事件与触发器Trigger  5. 过场动画曲线 6. 蓝图与Matinee
2天蓝图类1. 面向对象概述 2. 蓝图类的继承 3. 蓝图添加Trigger组件 4. 双开石门的实例 5. 粒子组件
1天平视显示器HUD1. 创建控件蓝图 2. UI部件 3. UI显示与交互 4. 控制光标的显示
2天《保龄球游戏》1. 关卡蓝图 2. 蓝图各种功能函数的调用 3. 以上蓝图各知识点的小结
5天《蓝图跑酷游戏》1. 地形的制作与扩展 2. 场景的搭建 3. 蓝图脚本的编写 4. UI的布局 5. 道具的收集
编程进阶C++进阶(24天)7天指针1. 指针的概念 2. 指针变量 3. 指针运算 4. 指针与数组 5. 引用变量 6. 动态内存分配
1天内存管理1. 内存分区 2. 局部变量作用域和生命周期 3. 静态变量作用域和生命周期 4. 全部变量作用域和生命周期 5. 堆内存的分配(malloc)和释放(free)
2天结构与联合1. 结构的定义 2. 结构变量的定义与初始化 3. 结构成员的访问操作 4. 结构与函数 5. 联合
2天类的和对象基本概念1. 类和对象的声明和定义 2. 构造函数与析构函数 3. 友元函数和友元类 4. 深拷贝和浅拷贝 5. 类的封装及访问修饰符
2天类的继承与多态性1. 类的继承 2. 类的虚函数与多态性 3. 类的静态成员 4. 静态成员与实例成员的调用区别 5. 类模板
2天C++流与异常处理1. C++流的概念 2. C++类型转换 3. C++标准I/O流(cin cout) 4. C++标准文件I/O类的使用 5. 异常的抛出与捕获
5天数据结构与算法1. 线性表的顺序结构(数组) 2. 线性表的链式结构(链表) 3. 栈的顺序与链式存储 4. 队列的顺序与链式存储 5. 二叉树的基本操作 6. 常用排序算法
1天面向对象编程与设计模式1. 设计模式原则 2. 常用设计模式
2天文件操作1.文件的分类(文本、二进制)
2.文件的打开和关闭;
3.文件操作函数;
4.文件读写缓冲区的概念
编程UE4中C++与蓝图交互(43天)3天C++与蓝图的交互(上)1. 射线和Debug Line 2. Time Line 3. 蓝图与C++的相互调用
2天虚幻游戏框架1. 虚幻开发文档 2. GamePlay游戏框架
5天《密室逃脱》1. 材质的编辑 2. 触发器机关的控制 3. 时间轴的控制 4. 调试日志的输出 5. C++代码的重构 6. 鼠标检测事件 7. 音频系统 8. 项目的打包
8天蓝图可视化进阶编程1. 类的继承 2. 信息交互 3. 发报机(事件的绑定与触发) 4. 鼠标拾取案例 5. 小地图案例 6. 蓝图功能的封装整理
5天动画与1. 血槽材质 2. 构建AI行为和动画 3. 各种UI表现 4. 尾迹动画 5. 爆炸效果的制作 6. 能量冲击魔法 7. 瞬间移动施法
12天C++与蓝图的交互(下)1. 解析人称实例模板 2. 解析第三人称实例模板 3. 添加角色类并创建视角 4. 添加手臂 5. 开火射击 6. 解析ShooterGame案例 7. 添加控制器类 8. 第三人称视角 9. 多视角平滑切换缩放 10.DLC小功能案例及代码升级 11.DLC_UE4输出视频及序列帧
8天《坦克大战》1. LineTrace寻找瞄准点 2. 创建火控系统 3. 炮塔和炮管 4. 完善发射状态 5. OnHit事件 6. AIController 7. 炮弹粒子效果 8. 血条和死亡 9. 玩家重生 10.可拾取物品
项目实战综合 (22天)18天《室内VR实战案例》1. C++编程回顾 2. 虚幻蓝图总结 3. 编程知识面扩展 4. 计算机图形学入门 5. 面试技巧总结学习 6. 上岗前职业素养培训
4天编程语言回顾


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