课程级别 | 入门级 |
培训周期 | 3-6个月 |
上课时间 | 全日制 |
上课地址 | 湖北省武汉市武汉理工大学鉴湖校区内 |
第一章 运营的游戏市场分析
1.1 游戏到底做什么的?世界游戏与中国游戏的简析 5
1.2 公司眼里的产品是什么样的?游戏运营眼里的产品是什么样子? 5
1.3 公司基本架构 5
1.4 游戏行业现状 5
1.5 游戏发行知识普及 5
1.6 行业潜规则 5
1.7 中国游戏市场布局 5
第二章 游戏运营的基础工作内容教学
2.1 产品架构 5
2.2 经济体系 5
2.3 小闭环 5
2.4 商业化 5
2.5 游戏内生态圈 5
2.6 完整的游戏产品需要有哪些系统的存在 5
第三章 游戏运营的内部组织架构
3.1. 游戏公司生态圈 5
3.2. 游戏产品分类 5
3.3. 各类产品运作解析 5
3.4. 互联网运营模式的简介 5
3.5. 游戏运营模式是怎样划分? 5
3.6. 各个运营模式的运作体系? 5
3.7. 游戏时代的更替与运营的嗅觉 5
3.8. 将来与你为伴的不是美女跑车而是大量的游戏数据和表格 5
3.9. 数据说话的重要性 5
3.10. 常用工作工具简介 5
4.3.1 开服、关服 6
4.3.2 客户端、服务器更新 6
4.3.3 例行维护、临时维护 6
4.3.4 游戏公告、走马灯、邮件 6
4.3.5 礼包、cdk、优惠券制作与发布 6
4.3.6 运营计划制定与发布 6
4.3.7 Bug处理与补偿方案制定 6
4.3.8 封禁、解封、禁言、等玩家管理 6
4.3.9 运营数据的预估、分析与调整计划 6
4.3.10 渠道、市场、游戏产品的数据埋点 6
4.3.11 游戏运营日志提取与分析 6
4.3.12 游戏GM工具建立与使用 6
4.3.13 Sdk接入对接 6
4.3.14 发行与资质对接 6
4.3.15 其他所有打杂的活儿 6
第四章 产品运营与内容运营的分类
4.6.1 产品调研 6
4.6.2 游戏活动制定预发布 6
4.6.3 游戏内容标准审核(很多大公司会给这个部门独立出来,叫质量检测、评测、评估、测试) 6
4.6.4 产品调优计划 6
4.6.5 产品生命周期内版本规划与发布 6
4.6.6 竞品分析 6
4.6.7 游戏数据分析 6
4.2. 6
4.2.1 接要点话术 6
4.2.2 规划发布 6
4.2.3 维护用户所在的群,、、等媒体 6
4.2.4 维护游戏内反馈 6
4.2.5 风险危机统计与预估 6
第五章 成为一个的媒体运营要做的工作
4.5.1 自媒体运营的文章撰写 7
4.5.2 自媒体用户群体分析 7
4.5.3 自媒体产品用户维护 7
4.5.4 自媒体的用户拉新 7
4.5.5 自媒体生态策略制定与规划 7
4.5.6 自媒体设计与建立 7
4.5.7 外媒体运营的文章、投放、与宣传节奏、外媒体用户属性摸索与沉淀 7
4.5.8 外媒体拓展与实际对接 7
4.5.9 媒体数据的规划、分析与调整计划 7
第六章 渠道运营,市场为王。
4.7.1 老渠道拉新,并转化拉新 7
4.7.2 合理研究分析渠道用户群体分布 7
4.7.3 制定渠道运营方案 7
4.7.4 合理的通过运营手段从渠道获得想要的用户 7
4.7.5 新渠道拓展(渠道商务) 7
4.7.6 渠道宣传文案撰写 7
4.7.7 渠道宣传美术设计 7
4.7.8 渠道宣传活动设计 7
4.7.9 渠道更新维护对接 7
4.7.10 渠道数据的规划、分析与调整计划 7
4.6.1 市场策划 7
4.6.2 互联网投放市场 7
4.6.3 信息流 7
4.6.4 ASO关键词 7
4.6.5 刷榜 7
4.6.6 积分墙 7
4.6.7 Cpt 7
4.6.8 Cps 7
4.6.9 Cpc 7
4.6.10 Cpa 7
4.6.11 传统地推市场 7
4.6.12 新兴投放市场 7
4.6.13 市场数据的规划、分析与调整计划 7
第七章 拓展升级,用户需求的把控
5.1. 用户需求的提炼与技巧把控 8
5.2. 运营活动如何设计 8
5.3. 游戏运营过程中常见问题解析 8
5.4. 九游渠道运营分析 8
5.5. 头条投放分析与广告制作 8
用户增长
1. 定义以及影响用户增长的关键因素
2. 增长策略的核心因素
(名词解释: KPI , /成本, 注册/注册成本,新客/新客成本,次日留存,七日留存,月留存,DAU, MAU, arpu等)
品牌推广- 品牌是稳定的流量池
- 品牌
- 电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等
- 框架媒体投放
- 市场行情以及真实案例分析
第八章 游戏运营中常见问题解析,龙头企业运营战略分析
7.1. 产品实践课4节、实践结果与报告*2 9
7.1.1 活动设计实践课 9
7.1.2 游戏数据分析实践课 9
7.1.3 产品调优方案实践课 9
7.1.4 竞品分析实践课 9
7.2. 游戏运营实践课2节、实践报告*1 9
7.2.1 运营日志分析 9
7.2.2 数据埋点方案与埋点数据分析 9
7.3. 市场投放实践课4节、实践报告*3 9
7.3.1 素材分析与设计 9
7.3.2 投放渠道收集、用户分析 9
7.3.3 投放数据分析 9
7.3.4 市场推广策划模拟 9
7.4. 媒体、渠道实践课4节、实践报告*4 9
7.4.1 媒体宣传稿编写 9
7.4.2 自媒体网站设计与运营规划 9
7.4.3 渠道分析 9
7.4.4 外媒体用户群分析与运营方案制定 9
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