课程级别 | 入门级 |
培训周期 | 3-6个月 |
上课时间 | 全日制 |
上课地址 | 湖北省武汉市武汉理工大学鉴湖校区内 |
第一章 了解游戏市场规律,制定基础计划
4.6.1 互联网投放市场
4.6.2 信息流
4.6.3 ASO关键词
4.6.4 刷榜
4.6.5 积分墙
4.6.6 Cpt
4.6.7 Cps
4.6.8 Cpc
4.6.9 Cpa
第二章 如何制定适合游戏发展的战略营销管理体系
- 品牌
- 电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等
- 框架媒体投放
- 市场行情以及真实案例分析
7.3.1 素材分析与设计
7.3.2 投放渠道收集、用户分析
7.3.3 投放数据分析
7.3.4 市场推广策划模拟
第三章 市场思维与市场营销概念
4.6.1 市场策划 7
4.6.2 互联网投放市场 7
4.6.3 信息流 7
4.6.4 ASO关键词 7
4.6.5 刷榜 7
4.6.6 积分墙 7
4.6.11 传统地推市场 7
4.6.12 新兴投放市场 7
4.6.13 市场数据的规划、分析与调整计划 7
第四章 提现品牌的核心价值在于准确的市场定位
4.7.1 老渠道拉新,并转化拉新 7
4.7.2 合理研究分析渠道用户群体分布 7
4.7.3 制定渠道运营方案 7
4.7.4 合理的通过运营手段从渠道获得想要的用户 7
4.7.5 新渠道拓展(渠道商务) 7
4.7.6 渠道宣传文案撰写 7
4.7.7 渠道宣传美术设计 7
4.7.8 渠道宣传活动设计 7
4.7.9 渠道更新维护对接 7
4.7.10 渠道数据的规划、分析与调整计划 7
第五章 品牌定位的断舍离
1. Android 渠道推广
-线上应用商店
名词解释 Cpa CPD , CPT CPS
-信息流 (同IOS 推广)
-厂商商店(线下预装)
-网盟合作以及DSP 投放
2. 新媒体推广
-
-
-抖音等短视频平台合作
-小红书等垂直内容平台
-直播平台
3. 跨界营销推广
4. 线下渠道推广(地推)
5. 营销工具介绍(代金券,红包, 体验金,抽奖)以及营销创意
第六章 分析用户群体,如何做到品牌创新思维
4.1.1 市场需求
4.1.2 资方需求
4.1.3 策划需求
4.1.4 IP相关
6.1 付费用户需求分析
6.2 常用的诱导付费方式
6.2.1 虚拟货币
6.2.2 冲
6.2.3 每天充值奖励
6.2.4 累计充值奖励
6.2.5 储蓄系统
6.2.6 中奖大转盘
6.2.7 损失延误
6.2.8 节日活动礼包
第七章 蝇头小利与长期发展战略的取舍
7.1 功能模块实践
7.1.1 任务系统策划案
7.1.2 技能系统策划案
7.1.3 竞技系统策划案-以荣耀大乱斗为例
7.1.4 在研项目系统策划案-具体功能待定
成长系统的设计:如何“挖坑”,又不让玩家反感
第八章 产品定位分析,游戏的流量在于公关
一、 数据统计
1. 数据建模
2. 数据分析
3. 数据统计工具
二、 商务谈判
1. 商务谈判礼仪
2. 商务谈判技巧
- 品牌
- 电视,电影,综艺媒体冠名,内容植入等
- 框架媒体投放
- 市场行情以及真实案例分析
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