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武汉游戏3D美术

武汉游戏3D美术

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武汉游戏3D美术
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
3-6个月
上课地址
湖北省武汉市光谷大道中国光谷云计算海外高新企业孵化中心2号楼309-312
【课程详情】

  系统学习游戏场景及角色的整套流程,熟练掌握游戏的制作规范及流程。首先从基础的游戏美术到三维软件建模开始学习游戏制作的基本流程与规范,最后系统的学习次世代游戏场景与角色的制作,熟练的掌握次世代游戏PBR全流程制作的规范,避免学员少走弯路,最终能符合企业岗位技术需求。

  

  基础

  主要学习:3dsMax软件基础、游戏贴图基础。

  3dsMax软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习3dsMax用于游戏模型制作的常用命令和功能;游戏贴图基础课主要讲解常见贴图的绘制方法和技巧,让学员熟练使用手写板进行绘图, 为今后的学习打下坚实的软件基础和绘画基础。

  手绘

  主要学习:手绘武 器道具、手绘场景道具课、手绘场景实战课、2.5D场景课、手绘Q版角色课、手绘写实角色课。

  1、学习手绘武 器场景、道具模型制作的方法和技巧,UV的展开和摆放技巧;

  2、学习手绘武 器、场景道具模型的贴图绘制技巧,单色定位、明暗表现、深入绘制以及常见材质的细节绘制技法;

  3、2.5D场景的制作方法和技巧,2.5D场景材质贴图的制作方法,灯光渲染的设置及后期处理技巧,完成一个2.5D场景模型 ;

  4、Q版人物角色的模型制作、贴图制作;

  5、手绘写实人物角色的模型制作、贴图制作。

  次世代

  主要学习:ZBrush基础、次世代道具、次世代场景、次世代角色;ZBrush软件的使用方法和技巧,结合案例进行学习,让学员掌握ZBrush软件的常用功能和命令等;次世代道具、场景、角色的制作流程,高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基础模型的制作,包括肢体和装备,完成角色整体基础模型的制作。Substance Painter制作贴图的方法和技巧。

  游戏3D美术精英就业班

  基础 主要学习:3dsMax软件基础、游戏贴图基础。

  3dsMax软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习3dsMax用于游戏模型制作的常用命令和功能;游戏贴图基础课主要讲解常见贴图的绘制方法和技巧,让学员熟练使用手写板进行绘图, 为今后的学习打下坚实的软件基础和绘画基础。

  手绘武 器道具课 主要学习:手绘武 器模型道具模型制作的方法和技巧,UV的展开和摆放技巧,完成一个武 器道具素模的制作;武 器模型道具模型的贴图绘制技巧,单色定位、明暗表现、深入绘制以及常见材质的细节绘制技法, 完成一个武 器道具模型的制作。

  手绘场景道具课 主要学习:手绘场景道具模型制作的方法和技巧,UV的展开和摆放技巧,完成一个场景道具素模的制作;手绘场景道具模型的贴图绘制技巧,单色定位、明暗表现、深入绘制以及常见材质的细节绘制技法, 完成一个场景道具模型的制作。

  手绘场景课 主要学习:手绘场景建模及UV的制作技巧、手绘场景贴图的制作技巧,如模型比例控制、面数控制,场景UV的特点以及公共贴图的含义、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等, 让学员完成高品质的场景作品。

  2.5D场景课 主要学习:2.5D场景的制作方法和技巧,如何制作精美的高模场景效果,2.5D场景和手绘场景的区别;2.5D场景材质贴图的制作方法,灯光渲染的设置及后期处理技巧, 完成一个2.5D场景模型。

  手绘Q版角色课 主要学习:Q版人物角色的模型制作,重点掌握Q版角色比例关系,形体结构制作中点、线、面,体的合理运用,UV的拆分和摆放等技巧,Q版人物角色的贴图制作,重点掌握Q版贴图绘制技巧(顶底关系、明暗关系、色彩关系),Q版角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。

  手绘写实角色课 主要学习:写实人物角色的模型制作,重点掌握写实角色比例关系,形体结构制作中点、线、面,体的合理运用,UV的拆分和摆放等技巧;写实人物角色的贴图制作,重点掌握写实贴图绘制技巧(顶底关系、明暗关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。

  ZBrush基础课 本课程学习ZBrush软件的使用方法和技巧,结合案例进行学习,让学员掌握ZBrush软件的常用功能和命令,为今后的高模制作打好基础。

  次世代道具课 主要学习:1、次世代道具制作流程,学习高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。2、低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV贴图,为今后使用SP软件制作贴图做好准备。3、Substance Painter制作贴图的方法和技巧, 制作完成PBR贴图,导入游戏引擎,完成次世代道具模型。

  次世代场景课 主要学习 :1、次世代场景制作流程,学习高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成场景高模和低模的制作。 2、UV的制作方法和技巧,以及多种制作场景贴图的方法和技巧, 制作完成贴图,导入游戏引擎,完成次世代场景模型。 3、次世代场景制作流程,学习高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成场景高模和低模的制作。 4、UV的制作方法和技巧,以及多种制作场景贴图的方法和技巧, 制作完成贴图,导入游戏引擎,完成次世代场景模型。

  次世代角色课 主要学习: 1、次世代角色制作流程,学习基础模型的制作,包括肢体和装备,完成角色整体基础模型的制作。 2、 角色高模的制作,学习软硬物体高模的制作方法和技巧,完成角色各部件的高模制作。 3、 角色低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV贴图,为今后使用SP软件制作贴图做好准备。 4、 Substance Painter制作角色贴图的方法和技巧, 制作完成PBR贴图,导入游戏引擎,完成次世代角色模型。






课程内容以实际授课为准
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 视频剪辑
  • 视频后期特效
  • 零基础
  • 有软件开发基础
  • 有绘画软件基础
  • 有剪辑软件基础
  • 有后期特效软件基础
  • 其他软件基础
  • 周末班
  • 全日制白班
  • 随到随学

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