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设计学中的扁平化设计是什么概念
新手设计师在学设计的时候肯定听说过扁平化这个词,这是现在设计学中非常火的一个词,是一种很新潮的设计理念。那么,扁平化到底是什么呢? 扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。 扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更2018-08-10 -
游戏原画角色设计基础——人物的设计
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"。 原画是相对于动画而言的,其本身是静态的,但它的出现是为动态场景服务的。本质上,原画代表的是物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧。所以,在游戏开发中,原画设计是非常关键的一环。 今天小维为大家带来的就是原2018-08-10 -
光照在unity3d游戏开发中性能的影响
在unity3d游戏开发中,每一个受影响的像素,逐像素动态光都会去增加可观的渲染耗费,甚至还会导致它在多个通道被渲染。如果是在性能较差的设备中,例如手机或者低端的GPU,尽量只使用一个像素灯照射物体,并且只使用光照贴图来照亮物体是一个不错的方法。 在渲染时,unity3d会去找到全部网格周围的所有光,并且去计算哪个光对网格的影响是大的,每个光都是基于网格距离去计算权重以及强度的。除此之外,游2018-08-09 -
unity3D构建游戏中的树草
画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tre2018-08-09 -
学VR开发在武汉发展怎么样?
随着VR(虚拟现实)在各个行业名声大噪,在这同时VR也是成为了创业圈与媒体以及融资榜的焦点,武汉VR/AR产业状况究竟如何?未来又将如何发展?武汉众多的VR/AR企业,围绕武汉现阶段的VR/AR产业规模及发展趋势梳理出武汉的VR/AR产业图谱。一、武汉VR/AR产业概况:硬件为主,发展迅猛据统计,目前全国约有300家企业致力于发展VR/AR产业,其中约三分之一的VR/AR企业落户在武汉。但其中以V2018-08-08
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