动画设计师是电脑动画制作的基本环节。动画中的角色形象是观众们视觉中心。学年课程就是以动漫制作中基本的角色绑定与动画基本理论知识和角色基础动画制作作为主体,兼顾不同类型的动画风格,从学习动画前辈总结出的动画黄金法则开始到角色基本情绪表达以及基础四足生物动画的制作循序渐进的让学生掌握角色绑定和角色动画的基本制作理念制作技巧。使学员能够制作出符合基本动画规律的标准动画。让学员成为一名基本功牢固扎实的动画师。
动漫设计专业课程介绍
模块艺术修养
学习内容:基本掌握编辑处理图像的规律和方法,从而根据客观情况自由发挥处理图像色彩效果
第二模块建模
学习内容:掌握MAYA基础建模操作命令,重点是Mesh、EditMesh菜单命令的应用。
第三模块材质灯光渲染
学习内容:Maya的材质节点就是用来真实的实现物体实际质地属性的工具。
第四模块绑定
学习内容:学习机械类的绑定方法,及写实人物角色及附着于角色之上的物体的绑定方法,并通过蒙皮与权重在骨骼与模型之间建立起并进行控制,学习对专业能力要求较高的角色表情绑定。
第五模块动画
学习内容:系统的掌握动画十二条原则,重点加强训练角色动画的表演部分,肢体的语言,情绪的表现,口型动画,表情动画的速度与节奏的把握。
第六模块
学习内容:学习Maya常规粒子发射器参数,力场控制等功能。学习动力学的应用,讲述钢体、柔体、流体、布料、毛发相关概念。
第七模块后期
学习内容:了解AE图层的操作,掌握Mask遮罩在实际操作中的应用,通过创建灯光、设置摄像机参数、进行动态调节、让影片效果更加真实。
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