简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。
从游戏的诞生到人们的热捧,这期间不管是单机游戏还是网络游戏,又或者pc游戏还是移动游戏,都网罗了一大批的铁杆玩家,这些玩家有很多因为对游戏的热爱,成为游戏设计师,或者想要成为游戏设计师,也有很多并不是很了解游戏的美术爱好者,也对游戏设计师充满着的期待与疑惑,那么下面我来介绍下什么是游戏设计师。
游戏设计师,是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等工作。
中文名称游戏设计师主要职责负责游戏项目的设计以及管理等
游戏设计部门主要包括角色/场景、原画、动作、特 效、程序这5个分工:
一、角色、场景
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例较大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
二、原画
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。
需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
三、动作
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。
在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求较低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。
总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
四、特 效
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特 效范畴。特 效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是较大的。
特 效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是特 效的重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。
如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特 效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特 效师是对于员工整体综合素质要求较高的一个岗位。
五、程序
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
1 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
2 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
3 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
4 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
5 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个较佳的职业。
根据上面的分工可见,如果想要成为一名合格的游戏设计师必须具备一定的特长和专业的知识,这样才能更好的胜任这份工作!
那么徘徊在游戏设计行业门前的同学们,你们了解行业的薪资吗?据2014年,游戏市场年产值飞速增长,游戏用户数猛增,增长趋势造就游戏人才。通过这些数据整理了一份新的游戏设计师薪资情况:
一、游戏角色模型师参考月薪:2800-5000元参考就业:游戏角色制作、游戏纹理师、次时代游戏模型师、游戏场景与渲染、网络游戏模型师、游戏角色贴图绘制;
二、游戏设计动画师参考月薪:5000-12000参考就业:2D游戏角色动画师、2.5D游戏角色动画师、3D游戏动画师、次时代动画师等。
三、游戏程序员参考月薪:3500-6000元参考就业:网络游戏程序员、网页游戏程序员、游戏引擎程序员、游戏逻辑程序员、3G手机游戏程序员、flash游戏程序员。
四、游戏原画设计师参考月薪:3000-6000元参考就业:游戏概念设定师、商业插画师、电影背景绘制师、电影脚本绘制、漫画师等。
五、游戏特 效设计师参考月薪:6000-10000元参考就业:初级特 效设计师、特 效设计师、3D特 效设计师、3Dmax特 效设计师、Maya特 效设计师。
设计行业是我国重点发展的服务业。在设计行业中,游戏设计是新型的设计技术,也是设计产业中较新高端的设计行业,社会从事游戏设计职业的人才需求日益增加,游戏对人们生活的渗透度也将越来越高!
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