章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 | |
模块 | 游戏美宣海报设计 | 第一周 | 20 | 角色美宣设计 | 第一阶段学习目标:学生掌握游戏原画角色美宣设计技法,通过对布料,材质,颜色,构图,有一个综合理解和设计。学员能熟练掌握角色的气氛和镜头感,对美宣的东西文化元素设计上有一个明确的认识。对一些文化元素能巧妙结合与设计。 | 一个月为24天,每天4课时=一个月96课时 |
第二周 | 20 | 角色海报设计 | 第二阶段学习目标:学员能熟练掌握游戏海报的设计思路,游戏海报在设计过程中要有巧妙的构图,要有的层次关系,要有的气氛效果处理,对透视的处理更是需要有很大的理解。掌握游戏海报不同的风格的设计,游戏海报在设计过程中要有巧妙的构图,要有的层次关系,要有的气氛效果处理,对透视的处理更是需要有很大的理解。尤其是一些镜头效果处理。 | 4个月=384课时 | ||
第三周 | 20 | 二次元海报设计 | 第三阶段学习目标学员能熟练构图二次元海报构图, 同时学员要能在厚涂和赛璐璐效果区别。学员在次期间需要熟练掌握不同背景文化的插。 | 一个月为21天,每天4课时=一个月84课时 | ||
第二模块 | 场景绘画技法基础 | 第一周 | 10 | 场景绘画技法基础. | 第一阶段目标:1学生掌握风景画和场景的区别,再游戏行业场景的用途,会集中知识点高告诉学生要学习的类型。学生能从临摹中掌握基础的知识(例如:整体性,概括性,细节的刻画,颜色的冷暖变化,)。 2学生能熟练掌握PS再画场景上的笔刷的应用和一些特殊笔刷的产出。(例如再画树叶,会有一些专门的树叶的笔刷,但是专门的树叶的笔刷不是直接点出来的是需要有绘画的技法再里面的,比如亮面,暗面等)。 3学员要能把场景照片素描关系中的黑白灰区分明确。 | |
第二周 | 20 | 天气元素绘画 | 第二阶段目标:学员能熟练掌握场景天气元素的绘画技巧,天空,云彩,水,树木,山石,冰川,雪,这些基础的元素技巧需要学生深入的去学习。(例如天空其实就是一个渐变,场景里面经常会看到山石和树木,所以再绘画上如果能把山石和树木的结构和技巧都能掌握,那就相当与场景会一半的绘画了。) | |||
第三周 | 10 | 横版场景设计 | 第三阶段目标:1学员掌握横版游戏场景的用途和制作技巧,横版场景再设计和制作上要有空间关系。要有层次关系,学员能熟练掌握现阶段流行的横版场景的风格。 2学员要能够掌握横版场景的分类 | |||
k1项目考核 | 写实场景人设,Q版 场景设定UI自选 | 第一周 | 20 | 1) 设计写实场景角色,Q版场景设定,男女不限, 风格不限必须有三视图(可线稿加平涂),和细节 解释图,和站姿图。 2) 须附带设计说明文字。 | 1) 作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整。 2) 站姿图必须细节完整,但是侧面和背面的设计也要表达清楚。 3) 素描,设计,节奏和色彩关系协调但要突出设计感。 4) 材质区分明确,质感表现到位。 3. 任务规范 1) 作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。 2) 保留绘画步骤图层。 3) 将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN2 –K1。 | |
第二模块 | 建筑设 计思路. | 第一周 | 32 | Q版建筑设计 | 第一阶段目标:1学员熟练掌握建筑设计套路,明白建筑上再那里写部位做设计, 同时也要了解不同的建筑风格,再很多游戏里例如《剑灵》就用到了福建的 | |
第二三周 | 32 | 欧美日韩建筑设计 | 第二阶段目标:学员要掌握游戏里各种建筑设计的角度和技巧。在游戏行业会有3中角度 (例如:2.5D视角,锁3D视角或者是3D视角,和纯3D视角)。 3学员要能再不同视角里绘制不同风格的建筑设计 | |||
第四周 | 32 | 中国古建筑设计 | 第三阶段目标:让学员了解当下流行的游戏场景风格和设计思路 | |||
第三模块 | 构图技法和 透视原理. | 第一周 | 15 | 构图种类和方式 | 第一阶段目标:学员掌握构图的原理,构图再场景设计尤其是后期的概念设计上很 重要,(例如会锻炼学员再仰视,俯视,平视的基础练习,能用不同的构图方式比如, 三角形构图,圆形构图,S型构图,分离式构图,等等) 标准案例二:透视原理和种类 | |
第二周 | 20 | 气氛透视概念设计 | 第二阶段目标:1学员能熟练掌握透视的原理,近大远小,和透视的分类(例如有一点透 视和两点透视和三点透视和曲面透视,这些透视技巧学员要能识别和绘制。) | |||
第三周 | 15 | 场景中各种光源设计 | 第三阶段目标:1学员能熟练掌握场景光源的种类,(例如:场景设计里面会有正午阳光, 晚霞光,早晨光,灯光,等等)能再场景绘画中熟练给场景建筑和道具切出不同种类的光。 2学员要能掌握场景在光源下的四季的颜色变化。能轻松掌握四季场景的颜色特征 | |||
第四模块 | 场景气 氛概念 设定. | 第一周 | 30 | 写实中国风气氛概念图 | 第一阶段目标:1学员能熟练掌握气氛概念设计的要求,(例如:气氛感念设计要的就 是一个大感觉,里面会包含很多元素和文化特征,)学员再绘制过程中我们会更专注于 学员对东方文化的气氛感念设计和西方的文化的感念设计,再气氛感念设计过程学员要 能熟练区分写实和Q版概念设计的风格和技法。 | |
第二周 | 30 | Q版日韩气氛概念图 | 第二阶段目标:1学员能熟练掌握气氛概念设计的要求,(例如:气氛感念设计要的就是 一个大感觉,里面会包含很多元素和文化特征,)学员再绘制过程中我们会更专注于学 员对东方文化的气氛感念设计和西方的文化的感念设计,再气氛感念设计过程学员要能 熟练区分写实和Q版概念设计的风格和技法。 | |||
k2项目考核 | 高精度场景,人设UI ,美宣,气氛图 | 第一周 | 20 | 1) 设计高精度场景人设,美宣,气氛图, 题材不限,男女不限,风格不限。 2) 须附带设计说明文字。 | 1) 作品三视图(可线稿加平涂),站姿,细节图必须完整,气氛和美宣构图透视必须完整。 2) 素描,设计,节奏,层次,和色彩关系必须协调,气氛和美宣突出视觉中心,构图完整。 3) 材质区分明确和细节表现到位。 3. 任务规范 1) 作品为“校区-个人姓名-《作品名称》.PSD”文件。 2) 保留绘画步骤图层。 3) 将PSD源文件、JPG格式文件,一并压缩为*.RAR文件,压缩包命名格式为:校区-个人姓名-YUAN2-2P。 | |
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