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VR建筑动画设计师班2021版 (2个月) | 2个月(第四个月+第五个月) | 12600 | 12900 | 第四个月 VR建筑漫游动画课2021 | 无短期班 | W13 | Lumion建筑动画 | 了解和建筑动画客户沟通的技巧,明确客户需求,掌握GPU实时渲染软件Lumion的完整工作流程,包括Lumion软件介绍及界面介绍,掌握天气系统、景观系统、材质系统及物体系统的具体内容及操作,以及相机模式,动画模式,编辑模式,文件模式等基础内容。能够使用Lumion做出效果很棒的效果图。 | 适合有MAX基础 无学历要求 想要提升动画技能的人 对虚拟现实感兴趣得人 对景观动画/建筑动画/室内动画感兴趣的人 小白但是想要转行拿高薪的人 想要有一份体面并高薪工作的人 | 建筑动画设计师 室内动画设计师 小视频剪辑师 | |||
W14 | Lumion建筑动画和AE后期合成 | 掌握Lumion中大气环境、真实HDR天空、植物景观、画面风格等制作方法。能够渲染室内外缓和镜头、雨景、雪景、带有粒子等不同风格和,并按照脚本渲染输出建筑动画成片。了解AE后期剪辑合成技术,灵活使用镜头语言编排影片节奏,掌握后期调色、转场、配音字幕等常用合成技巧,输出建筑动画成片。 | |||||||||||
W15 | 全景技术和UE4基础 | 能够使用全景相机实拍,或者使用3ds Max+Vray渲染360°全景图像。 使用全景图像制作可交互的全景H5链接。 了解3D引擎以及实时渲染相关知识。 掌握UE4引擎基本使用方法 | |||||||||||
W16 | UE4光影和材质 | 对于当前的计算机硬件,使用光影烘培技术可以较好的平衡画质和效率,本节将会详细介绍针对移动端以及PC端的光影烘培技术。以及UE4引擎中和渲染画质相关选项,使学员能够制作具有真实画面质感的虚拟场景。 | |||||||||||
第五个月 UE4虚拟现实交互课 2021 | 无短期班 | W17 | 室内综合案例与静态渲染 | 使用一个完整案例,使学员完整了解使用UE4制作室内场景的整个流程。其中包括材质调节,场景布光技巧等。 学员能够使用UE4渲染输出效果图与360°全景素材。 | 适合有MAX基础 无学历要求 对虚拟现实感兴趣得人 对景观虚拟表现/建筑虚拟表现/室内虚拟表现感兴趣的人 小白但是想要转行拿高薪的人 想要有一份体面并高薪工作的人 | 虚拟现实表现师 场景美术师 | |||||||
W18 | 室外综合案例和动画渲染 | 了解在UE4中自然环境的搭建技巧,其中包括植物、景观设计等,制作真实室外场景。 能够在UE4中制作动态效果,以及车行人走,火焰飘动等。 能够使用UE4强大的实时渲染功能输出完整动画。 | |||||||||||
W19 | VR环境下的UI和交互设计 | 6DOF空间定位、激光扫描、手势识别等技术加持下的VR交互具有了无限可能性。 本节将介绍VR环境下的UI及交互设计要点,使用UE4的蓝图模块,使设计师在不用编写一行代码的情况下,独立完成交互设计。 | |||||||||||
W20 | VR/AR交互 | HTC VIVE是现今流行,也是为高端的VR设备,学员将在本节课程中详细了解HTC VIVE的项目开发要点,以及设备调试过程。 掌握移动端的增强现实SDK(ARKit/ARCore)的使用方法,使用UE4引擎发布移动端AR程序。 | |||||||||||
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