郑州平面设计培训面授班?这里就很多人就说了:“我会设计要审美做什么,太虚无缥缈了吧?”这里我就无言以对了,可以说这样的设计师基本已经完蛋了!!我想审美是设计重要的一个,据我了解基本上普通人对美的观点是差不多相同的(奇葩的就不算了)。
在做设计的过程中设计师经常会走入自己的圈子中,感觉自己设计都是非常NB的,非常完美的,可实际上~~~~(你懂的)。
还有很多人在做设计的时候经常会找素材,然而审美眼观的不足、或者心急、感觉这个素材可以就直接下载,可做出来的东西也是“四不像”。
怎么提高审美?其实这个问题我一直在找的方法,可惜还是很迷茫就总结了几个字:“多看,多练,多看”。无非就是一个字“干”
关于参加平面设计培训,这些你都应该知道!
国外设计师,因为要做原型,所以要求懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等。虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到好。
国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如何让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。
一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。有明显差别的一个职位是音效设计。植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。
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这些参加平面设计培训要点,留着用!
等我成长为平面设计的时候,UI设计师出现了。不说水平怎么样,薪水却比我高将近一半。凭什么,于是,我要去学习网站怎么做,APP怎么做,手机端和WED端的区别,用毫米作图和用像素作图的区别,(比如10毫米的纸,你能在中间画一条线,但是10像素的范围你不可能在中间画一条线),前端工程师编码有什么,你设计中那些可以实现,那些不能实现。有时候还要客串一下产品经理。
然后那?这就完了?不H5出现了,老板/客户要个H5广告。前段后台没时间配合你,或者公司只要个临时的H5动画。没这么多资源调用,你还得借助第三方软件或者网站,做一些简单编程工作。
现在的社会日新月异,几乎每年都有新事物产生。跟得上,你就能率先享用这个蛋糕。跟不上你就只能看着别人吃蛋糕。
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