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Solidworks的制图小技巧
制图小技巧(以Solidworks 为例) 1)选取草图基准面以零件正常工作位置来选取。建模完成后,轴侧图显示时,模型即成工作位置显示。 2)画图时尽量以中心对称,如圆、方形等。便于后续设计对称要素时,可直接以基准面为参考面。 3)零件设计时尽量要考虑到加工工艺。零件的生成方式与零件的加工工序尽量一致(比如车、铣,用切除不用拉伸,零件不是焊接的不用拉伸,钣金的一定用钣金命令画)。 4)2021-04-28 -
SolidWorks设计小技巧
1)设计之前要先作构想,用文字简单描述,在纸上勾画草图,可多种方案进行比较,初步确定一个比较好的方案进行3D展开设计。 2)先设计关键结构,尽量做到小而精,模组化设计。 3)充分利用3D图直观的优势,优先确保结构外观的协调性。只对关键部分进行计算校核。 4)关键机构出来后,进行外围设计,增添其它辅助功能。 5)机台、机罩、支架等设计,既要靠虑结构紧凑,又要考虑操作、调试、维修等的空2021-04-28 -
3Dmax渲染技巧分享
场景建模 整个场景参考了一张照片,但照片只有一个总的角度,就是效果图的视角,其它视角的确定是在场景中所有物体就位后,根据物体在镜头的多少、大小比例合不合适而定。一般原则是小物体不要被遮住,摆放既要自然又不能太随意,因为这里有人住东西不会乱扔,还有就是镜头里有大的物体,也要有小的物体。各物体之间的前后、位置、大小都需反复调整,这样看起来比较丰富,实际上每个镜头都可以说是个完整的场景。这个场景的2021-04-20 -
3dmax基础材质贴图作用简介
3ds Max为标准材质提供了12种贴图通道: 【环境光颜色】贴图和【漫反射颜色】贴图:【环境光颜色】是常用的贴图通道,它将贴图结果像绘画或壁纸一样应用到材质表面,是基础的贴图,3dmax模型导出其他软件一般只支持漫反射贴图。在通常情况下,【环境光颜色】和【漫反射颜色】处于锁定状态。 【高光颜色】贴图:【高光颜色】贴图结果只作用于物体的高光部分。通常将场景中的光源图像作为高光颜色通道,模拟2021-04-20 -
新手看过来大神是如何学习SolidWorks的
学习SolidWorks的切入点 今天先跟大家谈谈学习solidworks的切入点,可能有人会觉得不以为然,认为陈工你这样说真没意思,浪费大家时间。其实是有意思的,并且很重要,不过很多人没有意识到。 切入点,就好像是你前进的方向,目的地是确定的,但刚开始你出始的时候方向错了,虽说也能到达目的地,但你要走很多的弯路,这道理大家都懂,不需多言了。 哪么学习solidworks也一样,你也要有2021-04-14
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