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UG使用中的技巧
1. 草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已; 2. 草绘界面中,草图操作\加入已有曲线---2022-06-06 -
UG操作中的技巧
1. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了; 2. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候2022-06-06 -
后期剪辑之台词连接
对话剪辑中的固定规则人物台词的剪辑方法,对话在这里就是指台词。对话剪辑是指对登场人物的台词进行的剪辑。它与动作剪辑并列为具代表性的剪辑方法,是展示故事情节时不可或缺的因素。看起来简单的对话剪辑,其实也是一些用来表现特殊效果的固定规则。台词连接 (一)台词以1:3连接 台词与台词之间,除去se和bgm等之外,余下的就是无声状态了。对于影像剪辑来说,重要的是如何制造出这种无声状态,并利用它来表2022-05-27 -
剪辑镜头
剪辑镜头 (一)动作以7:3连接 首先看一下动作剪辑中的基本之基本:动作连接,动作连接是指把一个动作用两个画面来连接的剪辑方法。 从理论上不说,这两组影像只是画面大小上的差别,描述的是同一时刻的同一动作,所以从任何一点开始剪辑都可以。但是,这时会出现动作不连贯或重复的现象,最终剪辑出来的影像缺少节奏感。 一般的影像剪辑方法是按照7:3或3:7的比例来连接动作,以达到动作流畅的效果。这样2022-05-27 -
分享一些构图经验
设计要有秩序的美感,使设计中的元素,包括色彩或构图等处于一种有条理、有规则、有某些共性可循的状态中,从而表现出设计的恒定性和一致性,使受众获得一种舒适的视觉感受。统一不是单调,在强调统一的同时,切忌把设计推向单调,设计应该达到既不单调又不混乱,既有起伏又有协调的整体艺术效果,那么构图就是其中重要的一环。 构图是设计的“先行军”,是一切的基础。本文分享一些构图经验,仅做抛砖引玉,开拓大家的思路。2022-05-19
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