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游戏编程入门

游戏编程入门

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游戏编程入门
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
一周以内
上课地址
珠海
【课程详情】
  • 认识视频游戏
  • 学习游戏设计的要素
  • 面向对象的编程和游戏
  • 研究相关工具
  • 什么是游戏引擎
  • 考虑游戏引擎的作用
  • 开发游戏引擎
  • 开发Blizzard示例
  • 图形基础
  • 查看Windows中的图形
  • 绘制窗口
  • 开发Crop Circles示例
  • 位图图像的基础知识
  • 深入学习位图
  • 开发位图类
  • 开发Slideshow示例
  • 游戏大变身
  • 游戏与用户输入
  • 了解用户输入设备
  • 评估游戏的键盘输入
  • 跟踪鼠标
  • 向游戏引擎添加输入支持
  • 开发UF0示例
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 游戏大变身
  • 了解游戏杆的基础知识
  • 校准游戏杆
  • 追踪游戏杆的移动
  • 向游戏引擎添加游戏杆支持
  • 开发UF0 2示例
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 游戏大变身
  • 理解动画的基础知识
  • 2D动画与3D动画
  • 理解2D动画的类型
  • 将子画面动画应用于游戏
  • 设计通用的子画面
  • 创建Sprite类
  • 开发Plas示例程序
  • 了解管理子画面的需求
  • 设计子画面管理器
  • 向游戏引擎添加子画面管理器
  • 使用双重缓存闪烁
  • 开发Plas 2示例
  • 游戏大变身
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 游戏大变身
  • 理解数字声音
  • 了解Windows波形声音
  • 了解声音工具
  • 创建和编辑声音
  • 查找声音和音乐
  • 访问波形声音
  • 播放波形声音
  • 开发Brainiac 2示例程序
  • 感受MIDI音乐
  • 理解Windows媒体控制接口
  • 使用MCI播放MIDI音乐
  • 向游戏引擎添加MIDI音乐支持
  • 开发Henway 2示例程序
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 再次介绍帧动画
  • 设计动画子画面
  • 向游戏引擎添加动画子画面支持
  • 开发Battle 0ffice 2示例程序
  • 游戏大变身
  • 了解游戏背景的重要性
  • 了解游戏背景的类型
  • 向游戏引擎添加背景支持
  • 开发Roids示例
  • 亲身实践
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 增强游戏引擎中的子画面
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 游戏大变身
  • 理解人工智能
  • 了解游戏AI的类型
  • 开发AI策略
  • 开发Roids 2示例程序
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 向游戏引擎中添加另一个子画面特性
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 闪屏的重要性
  • 了解闪屏
  • 创建Space 0ut 2游戏
  • 什么是演示模式
  • 演示模式的细节
  • 开发Space 0ut 3游戏
  • 游戏大变身
  • 记录得分的重要性
  • 确定数据模型
  • 存储和检索数据
  • 开发Space 0ut 4游戏
  • 什么是滚动背景
  • 理解滚动背景的工作原理
  • 向游戏引擎添加滚动背景支持
  • 开发Wanderer示例
  • 游戏大变身
  • 开发Stunt Jumper游戏
  • 游戏的玩法
  • 设计游戏
  • 开发游戏
  • 测试游戏
  • 游戏大变身

以上就是游戏开发培训课程的全部内容介绍,如需了解更多的游戏开发培训班、课程、价格、试听等信息,也可以点击进入 游戏开发 相关频道,定制专属课程,开始您的学习之旅。

课程内容以实际授课为准
  • 高中以下
  • 中专
  • 大专
  • 本科
  • 岗位需求
  • 升职加薪
  • 考证
  • 白天班
  • 晚上班
  • 周末班

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