第一阶段:基础美术预科(选修) 1.艺术基础课程课程安排 艺术基础是影视动画专业必修的课程,这种培训学时的空间、造型塑造、光影表现等能力 主要内容: 1. 素描几何体
学习基础造型、空间、透视、光影、空间
2. 素描石膏人像
学习人物表现、五官比例、光影、脸部造型
3. 泥塑人体、肌肉比例
学习影视动画角色标准塑造与形体表现,欣赏影视角色造型 第二阶段:模型模块课程 1.Maya软件基础界面操作课程安排 开课会议,让学生了解即将学习的课程,知道自己将要干什么,什么是影视动画,含什么内容,应当学 习什么,应用领域,界面介绍,基础操作,常用面板,复制,对齐,轴心点,吸附,父子关系,组,理 解三维空间,按标准制作(maya工程管理)简单物体(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺丝,u盘,子 弹等),一个,掌握多边形建模基本命令,类似,挤出,添加线,调点等。总之,第一阶段任务, 让学生基本明白即将做什么,理解方向,目标。 主要内容:
1 明确目标,知道课程内容
2 基本多边形建模方法
3制作一些基本的模型,杯子、茶壶、螺丝、u盘等
2.多边形道具工具模型制作课程安排 讲解多边形建模命令,侧重建模方法,注意事项,比如,几何体归纳法,面挤出等,务必使学生能 够制作出中等复杂程度的模型,比如,耳机、键盘、音响、、汽车、坦克,飞机等,打造课堂气氛 ,引起学生兴趣,注意课堂互动,务必使学生知道在干吗,尽可能打造严谨轻松气氛,学风一定要正, 逐步养成提交作品的习惯。 主要内容:
1讲解多边形建模命令
2 打造课堂气氛,激发学生兴趣,注重课堂互动
3. 制作道具工具模型,,汽车,坦克等 3.小场景模型制作,Nurbs建模课程安排 继续强化第一周第二周内容,学会制作简单小型场景,基础讲解曲线,曲面,曲线成面,nurbs建模命 令,能运用曲面转多边形,尽可能达到能制作一切看到的东西,制作,如鞋子等物体,带学生出去采景 ,安排学员制作不一样的场景,对学员简单分组,多三个人,继续加强学生学习氛围,逐步形成学生 内部竞相竞争的氛围。 主要内容:
1. 简单小场景制作
2 Nurbs建模命令基础运用
3. 学生分组合作制作开始,引进项目
第三阶段:材质灯光模块课程 1.MAYA材质灯光简介课程安排 使学员明白这一阶段的课程任务,深入学习灯光的类型和作用,灯光的基本属性和参数,区分不同阴影 类型,了解灯光基础作用,照明、塑形、烘托气氛等作用,学习灯光类型和使用方法,了解灯光阴影方 式,了解Hypershade的使用,了解材质灯光的制作流程,学会,三点光照,灯光链接技巧,掌握基本 材质类型,了解材质球的属性,节点网络等,熟练使用常用材质类型和节点,包含渐变,凹凸,反射, 折射,漫反射等,能制作简单单个物体或者单场景训练(水果简单静物场景训练)。 主要内容:
1. 灯光类型,基本属性
2. 灯光链接技巧,三点光照
3. 材质基础 2.MAYA渲染基础,材质详解课程安排 了解全局渲染设置,基础渲染面板,深入学习材质节点网络,深入了解材质类型属性,详细学习材质编 辑器,掌握常用材质节点的用法,凹凸叠加,常用工具节点,信息采样,条件,发转,很合颜色,file 贴图纹理应用,2d,3d程序纹理,层材质,材质节点网络等,了解uv的概念,学会用maya自带uv编辑 器制,学会简单小场景的展uv和材质编辑,(道具场景机械类制作)。 主要内容:
1渲染面板基本参数
2深入学习材质球类型,及其属性
3uv编辑器学习
3.uv贴图专项练习,场景制作课程安排 综合运用前两周所学知识,灯光,材质球,展uv完成场景的制作,ps绘制贴图,能够独立绘制贴图(小 场景uv贴图训练)。 主要内容:
1. 巩固前两周课程
2. 详细学习展uv
3. 贴图基础绘制 4.影视灯光专项练习课程安排 学习室内及其室外场景布光方法,学习灯光雾,辉光及其景深控制方法,基础灯光与灯光系统对比 mental ray的全局照明gi和最终聚集FG综合运用,挡光板运用,hdri高动态范围图像应用,(一个 大型案例)。 主要内容:
1室内室外场景布光
2 早晨,中午,晚上布光
3mental ray光照
5.贴图绘制,uv工具课程安排 贴图绘制,uv工具,uvlayout,unflod3d运用,学会modbox精雕贴图绘制,贴图绘制,学 习人物,生物贴图绘制。 主要内容:
1. uvlayout,unflod3d展uv运用
2 modbox贴图绘制
3. ps运用
第四阶段:动画模块课程 1.Maya动画操作基础课程安排 认识动画阶段学习目标内容,了解基础关键帧动画,学习小球弹跳,利用关键帧技术制作不同小球的仿 真物理动画,熟悉动画曲线编辑器(Graph Editor)应用,了解动画约束,路径约束,注视约束等。 主要内容:
1MAYA动画模块基础
2. 动画(Graph Editor)运用
3. 不同材质小球物理运动
2.Maya骨骼系统详解课程安排 了解骨骼系统,学习ik fk的不同,掌握骨骼命令运用,进行机械驱动杆驱动器的应用,骨骼绑定人物全 身的绑定,包含腿部,脚步,手部躯干,人物头部骨骼绑定,,并学习动画约束,四足类动物绑定,飞 禽类绑定。 主要内容:
1骨骼系统,动画约束学习
2. . 人物全身绑定
3. 四足类动画绑定
3.骨骼权重绘制课程安排 深入学习骨骼权重参数,掌握权重绘制技巧,练习训练热人物,动物等不同模型的权重绘制,为下一步 条动画做准备。 主要内容:
1 骨骼权重绘制讲解
2. 人物全身权重绘制
3. 动物类权重绘制
4.人物表情制作课程安排 人物表情制作,及其变形器约束的应用,学习角色动画中口型和表情的相关特点及其运动规律,通过分 解练习,单表情制作,夸张表演等,进行表情的综合事强化训练。 主要内容:
1人物不同表情制作
2. 变形器约束详解
3 夸张表演
第五阶段:合成模块课程 1.MAYA动力学课程课程安排 通过学习Maya动力学部分,深入学习粒子,力场,刚体,柔体,布料,毛发,Nparticle,Nmesh新 时代动画体统,我们可以让尘烟滚滚、千军万马、万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实,让剧情和 画面效果更加扣人心弦和逼真,分析国外大片特效制作过程。学员通过本课程学习,能够运用Maya软 件进行电影级的制作,为进一步进入公司实习打下坚实的基础。 主要内容:
1 学习粒子的基本概念、粒子的应用方法,学习maya中的场、及其粒子表达式的使用
2. 学习刚体、柔体和毛发动力学
3. 学习2d流体和3d流体的应用,并使用流体制作烟雾、云、火焰等
4学习新时代动力学及其布料系统
第六阶段:班级团队项目,及个人作品完善 .短片制作课程设置课程安排 完成班级综合项目,完善个人作品,学员全程参与影视动画制作各个环节,注重流程,重点强化自己想 要从事的方向,完善个人简历,就业指导,高薪就业。 主要内容:
1. 完成班级集体项目
2完善个人作品简历
3 就业指导,高校就业
备注: 考虑到行业发展的特性,以及影视动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤 其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软 件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。
以上就是职业培训课程的全部内容介绍,如需了解更多的职业培训班、课程、价格、试听等信息,也可以点击进入 职业 相关频道,定制专属课程,开始您的学习之旅。
温馨提示
温馨提示