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VRAR美术设计培训班

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VRAR美术设计培训班
课程说明
课程级别
入门级
培训周期
一周以内
上课地址
【优胜北路校区】:郑州市金水区优胜北路4号河南工贸北校区5号楼2楼 【文化路校区】 :郑州市金水区文化路与任寨北街交叉口路西,文化嘉园9楼
【课程详情】
课程板块章节章节名称时间课时章节内容  详解
模块
    《VR/AR美术设计专业》
第一章软件基础训练4MAX基本操作与简单的建模功能
第2天4PS基础模型UV概念制作简单模型
第3天4模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图。
第4天4习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗
第二章VR写实场景组件制作第5天4小型物件模型制作
第6天4
第7天4
第8天4
第9天4
0天4中型模型制作
1天4
2天4
3天4
4天4
5天4
6天4
7天4大型建筑模型制作
8天4
9天4
第20天4
第21天4
第22天4
第23天4
第三章次时代场景制作第24天4硬表面高面数模型的应用方向与制作要点学习硬表面高面数模型的制作方法与应用方向。并制作出引擎能够使用的高面数模型为高阶unity效果制作素材。
第25天4切线与光滑组的控制技巧
第26天4次时代场景的贴图制作技巧
第27天4低模拓扑的方法与意义以小型次时代物件入手。了解次时代模型基本逻辑与制作流程。完成一个简单的次时代模型。掌握Substance系列软件使用方法。
第28天4Xnomle的学习与材质的转换处理
第29天4完善全部模型的材质效果
第30天4次时代场景制作流程与方法介绍
第31天4SUBSTANCE的基本功能
第32天4SUBSTANCE   贴图简单流程与材质编辑。
第33天4次时代场景最终调整与完善
第34天4高面数模型制作制作场景组件,为关卡设计做准备,同时掌握次世代制作流程,,
第35天4高面数模型制作
第36天4低模拓扑与适配
第37天4高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制
第38天4使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。
第四章U3D AR项目制作第39天4AR技术特点与产品开发思路
第40天4AR产品的识别图制作
第41天4学习内容动画的制作
第42天4U3D的AR项目开发
第43天4完善项目并发布

K1第44天4

第45天4
第46天4
第47天4
第48天4
第49天4
第五章3D扫描与修复第50天4个人3D扫描
第51天43D扫描角色模型修复
第52天4低面数模型的拓扑与角色模型制作要点
第53天4角色UV展开
第54天4贴图烘焙与投影调整
次时代模型制作第55天4次时代角色装备制作概要
第56天4次时代角色装备中面数模型制作
第57天4次时代角色装备中面数模型制作
第58天4ZB常用功能介绍
第59天4次时代角色装备ZB雕刻
第60天4次时代角色装备ZB雕刻
第61天4次时代角色装备低模制作与烘焙
第60天4使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第61天4使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第62天4使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第63天4完成模型调整并利用八猴渲染出图
第64天4MD基础与软件价值
第65天4基础模型导入与布料制作
第66天4布料模拟与调整
第67天4布料模型导出与应用
第六章U3D野外场景制作第70天4植被制作
第71天4四方连续与二方连续贴图的制作方法
第72天4学习界面资源,工作流程、创建场景和工程
第73天4地形工具的学习与应用
第74天4基本灯光和阴影
U3D数字城市制作第75天4城市地貌制作与调整
第76天4T4M地形插件的学习
第77天4场景资源导入和创建
第78天4道路制作与调整
第79天4模型材质与着色器
第80天4场景的优化逻辑
第81天4材质的优化逻辑
第82天4SDK的导入与使用
第83天4项目输出方法

k2第84天4

第85天4
第86天4
第87天4
第88天4
第89天4
第七章模型拓扑与制作第90天4家居模型max拓扑建模方法
第91天4家居模型ZB拓扑建模方法
第92天4UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入
第93天4基础的UE4材质调整
UE4家装项目制作第94天4VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范
第95天4导入模型设置基本贴图
第96天4材质的调整与管理
第97天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第98天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第99天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
00天4蓝图材质球属性、各种材质表现方法
01天4  次世代场景制作
02天4次世代场景制作
03天4UE4材质添加与调整
04天4UE4灯光逻辑
05天4UE4场景灯光技巧
06天43ds Max/UE4场景渲染与烘培
07天4项目测试
08天4产品优化与输出
第八章次时代野外地表制作09天4Megascans Studio的基本功能
10天4地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑
11天4地表贴图的导出与UE4中的材质调整
UE4野外场景12天4UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范
13天4针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
14天4UE4地形系统介绍
15天4UE4地形形状绘制
16天4UE4地形材质分层讲解
17天4UE4地形纹理绘制学习
18天4UE4河流以及砂石制作
19天4UE4植被系统学习
20天4UE4植被绘制以及规则化生成制作
21天4UE4植被绘制以及规则化生成制作
22天4UE4场景效果体积与环境效果调节
23天4UE4场景效果体积与环境效果调节
24天43ds   Max/UE4场景渲染与烘培
25天4控制模块制作与调整
26天4项目优化与输出

K327天4

28天4
29天4
30天4
31天4
32天4




528




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